Cuando se anunció Hellraiser Revival, pocas personas creyeron que seria una buena idea llevar la mitica novela, que tuvo una excelente primera pelicula dirigida por el mismisimo Clive Barker. Cuando se vieron los primeros avances, parecía que estabamos ante un juego de accion y terror en tercera persona bastante brutal. Y la verdad es que no defrauda una vez que te pones a los mandos. ¿Estais preparados para toneladas de gore, body horror, erotismo y una pizca de terror psicologico? Yo ya os digo que yo no lo estaba. Desde FreakEliteX os presentamos nuestro analisis de Clive Barker’s Hellraiser Revival, el survival horror que necesitas jugar, pero que puede que no sea para ti. El analisis se ha realizado en la version de PlayStation 5 y en la dificultad normal.
Mad Head Games y Saber Interactive han desarrollado y publicado, esta sangrienta obra maestra para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El lanzamiento se produjo el 8 de noviembre de 2026 con muy buenas criticas y con alguna que otra polemica debido a lo explicito de su contenido. Y si quereis contenido sexy, al final tendreis una sorpresita, sobre todo los que sean de mi generacion.
Y vamos a empezar con un pequeño parrafo dedicado a todos esos streamers que decidieron jugarse el tipo y su fuente de ingresos, jugando a este juego en directo. En especial hay que hablar del youtuber francés j0nathan, que sufrió un baneo permanente de YouTube por colgar un gameplay de Hellraiser Revival.
Asi de crudo, de violento y explicito es este juego. Si os digo la verdad, ha sido hasta gracioso ver cómo han ido evolucionando los banners de la portada del juego de «Crea la cuenta en Saber.com para que te regalemos unas skins para las armas» a «Ten en cuenta las normas de las plataformas a las que quieres subir contenido de este juego».
Y hablando del juego…
Analisis de Clive Barker’s Hellraiser Revival. Bienvenido a la vida de adicciones de Aidan Lynch
Aidan Lynch esta teniendo una torrida noche de placer con su novia Sunny, pero esta noche hay un invitado especial: un cubo que emana una extraña energia. Tras llegar al climax, se abre un portal dimensional y unos extraños seres aparecen en la habitación. Sunny es brutalmente asesinada por los cenobitas y Aidan les sigue al Laberinto del Leviatan para intentar entender que cojones acaba de pasar.
Pero las respuestas no llegan; el cubo parece que le ha elegido para una extraña mision y encima es secuestrado por la Iglesia Escarlata, una extraña secta que adora a los cenobitas, a Leviatan, el dolor y el placer. Ya nos presentaran a dos de los principales antagonistas, que son Bruno, el escultor, y Marlowe, el profeta. Ahora tenemos que huir de la extraña base de esta secta.
Cuando estamos a punto de escapar, una vision espectral de Sunny nos dice que aun podemos volverla a la vida y hacemos un pacto con los cenobitas para ello. En este punto comenzara una caza de sectarios, renacidos e indignos que nos llevará a una sorprendente conclusion. Aunque eso dejo que lo descubras por ti mismo.
Esto que acabamos de contar no es ni mas ni menos que lo que podemos jugar en la demo, que puede, en este caso, es una muestra exacta de lo que te vas a encontrar sobre los temas del juego y la manera en la que los trata. Asi que no dudes en jugarla; te dara toda la información necesaria de si te va a gustar el juego.
Los sectarios, los indignos y el laberinto

La estructura basica del juego es bastante simple. Primero nos enfrentaremos a zonas del edificio principal de la Iglesia Escarlata y tendremos que acabar con ellos, o bien en sigilo o a escopetazo limpio (luego os explico por que ir en sigilo es perder el tiempo), tendremos algún que otro puzle simple para seguir avanzando y llegar a zonas mas profundas de las instalaciones.
Después llegara una zona donde nos enfrentaremos a zonas infestadas de indignos, personas a las que el cubo ha rechazado y les ha convertido en una especie de zombis hiperviolentos y bastante resistentes. Si bien al comienzo nos los encontraremos en las alcantarillas y zonas profundas, según avance el juego, nos los iremos encontrando en las instalaciones principales. Al final de estas zonas nos encontraremos con peleas con jefes y minijefes, que, salvo un par de ellos, son puzles a resolver; los otros, pues, esponjas de balas para quitarte recursos y aumentar la tensión.
Y llegamos a las zonas del laberinto que a su vez se dividen en dos partes. Aquí no hay armas que valgan, tan solo el cubo y nuestros reflejos para esquivar las trampas, resolver pequeños puzles y evitar al Chasqueador mientras jugamos a un pilla-pilla macabro. Entonces llegaremos a las ultimas partes que son puro terror psicologico, en el que nos introduciremos en el infierno personal de Aidan e iremos juntando las piezas del extraño puzle que son Sunny y Aidan como pareja.
Magia en una mano y una pistola en la otra.
Nuestra forma de interactuar con el mundo que nos plantea Hellraiser Revival es muy sencilla, además de que, a poco que hayas jugado un par de juegos de este estilo, ya te habras topado con muchas de sus mecánicas.
En nuestro limitado inventario, aunque iremos ampliandolo a lo largo de la aventura, tendremos que encajar las diferentes armas, los objetos de curación, reliquias valiosas para la vendedora y otros artilugios que nos haran la vida un poco mas facil, como las ganzuas. Un movimiento inteligente es sacar de esta malla, al puro estilo Resident Evil, los materiales con los que podremos crear vendas y municiones, previo pago por la receta en la tienda.
Asi que ahi vamos, con un subo magico en la mano izquierda, el cuchillo mas grande que encontremos o un arma en la mano derecha. Pero para aquellos a quienes les gusten las armas más contundentes, tendremos bates a dos manos y armas automaticas para cuando las cosas se pongan serias.
Poco a poco iremos mejorando las armas y acabaremos convertidos en una maquina de matar bien engrasada que le quita un poco de la tension en los enfrentamientos del ultimo tercio del juego, ya que en ese momento apenas hay enemigos capaces de hacernos frente.
Un AA al que a veces se le ven las costuras

Desde la cinemática inicial, notamos que estamos ante un juego que se han tomado en serio y con un presupuesto medio. Esta sensacion se va acrecentando cuando llega a las zonas llenas de objetos con los que puedes interactuar e incluso con algún que otro evento en que, en vez de mostrar como Aidan realiza una acción, hay un fundido a negro y la accion ya se ha llevado a cabo.
Otro de los puntos que restan al titulo es la repeticion. A mi me ha durado 15 horas de juego acabarme el juego, mas que la media porque se me atraveso bastante el principio del juego. Pues en ese tiempo te enfrentas 3 veces con el Castañeteador, 3 veces con Bruno y 3 veces con una minijefe que es una amalgama de cuerpos y brazos. Todo esto, junto a la repeticion de los escenarios una y otra vez, hace que te notes esas tiranteces de un juego con un presupuesto algo bajo.
Y para mi el mayor problema que le encuentro al juego es la inutilidad del sigilo. No por ineficaz; en los primeros enfrentamientos con los sectarios y los indignos es una manera perfecta de acabar con ellos y que no se te acumulen, pero según avanza el juego, hay tanta cantidad de enemigos que solo te da tiempo a quitarte de uno de en medio antes de que descubran el cadaver y automaticamente todos los enemigos sepan dónde estás. Aun así, echaba de menos un juego donde un disparo en la cabeza a un humano signifique una muerte.
Sexo, gore y musicote
Hellraiser Revival se viste del tipico survival horror, con su inventario corto, la maxima vulnerabilidad de su protagonista, sus puertas que se abren con pato sadomasoquistas y caballitos de juguete, para tirarte una atmósfera malsana dominada por centenares de cuerpos mutilados y dildos gigantes.
El placer y el dolor están ligados. Pero Clive Barker lleva ese concepto al máximo esplendor bajo la premisa de que el mayor de los sufrimientos nos llevara al mayor de los placeres. Y toda esta premisa se desborda en el club BDSM de tres pisos en el que se muestran sin ningún rubor esas prácticas de las que tienes verguenza de decir que te gustan.
Hasta ese momento, la musica se disfrazaba también de la clasica musica de crear tension para este tipo de juegos, pero entonces cruzas las puertas del club. Todo se funde en una musica electronica magnifica que se vierte en toda la banda sonora a partir de ese punto y es una de las mayores culpables de mantenerte en una tension constante incluso cuando sabes que tu vida no corre peligro.
De la novela al videojuego después de pasar por el cine

Clive Barker escribió la novela corta The Hellhound Heart en 1986. En ella ya estaba presente muchos de los temas de los que suelen tratar las obras del polifacético artista ingles. Un año más tarde, él mismo se encargaria de llevar la novela a la gran pantalla bajo el titulo de Hellraiser y se convirtio en una pelicula de culto gracias sobre todo al diseño, totalmente alejado de la estetica de la epoca, de los cenobitas.
Sobre todo uno, Pinhead, aunque es un sobrenombre dado por la comunidad, ya que no tiene nombre y esto se ha respetado en el juego. Hasta tal punto se ha respetado que el actor que hace del mas famoso cenobita en la primera pelicula, Doug Bradley, ha sido rescatado para poner su magnifica voz y su imponente presencia de nuevo a su mas famoso personaje. Todo esto gracias al propio Clive Barker, que ha sido productor del videojuego y que ya ha aclarado que forma parte del canon oficial de la saga.
Aunque si hay algo que cambia con respecto a las peliculas o lo contado en la novela, y es la escalada en lo que al body horror se refiere en esta saga. No encontraremos una habitación sin que nos encontremos un engendro hecho con partes de diversos humanos formando parte de la decoracion.
Conclusiones
Hay pocas veces que podamos decir que un juego que trata sobre el sexo, las adicciones y la búsqueda autodestructiva del dolor se trate con tanto respeto y acierto en una obra. Clive Barker’s Hellraiser Revival es un excelente survival horror con todos sus tropos, incluyendo puzles absurdos donde consigues una lengua que es la llave de una puerta. Una buena jugabilidad que va perdiendo tension según vas mejorando tus armas y con unos jefes en los que te costara mas saber como afrontarlos que derrotarlos.


- El diseño de personajes y escenarios es magnifico. Te descubriras a ti mismo mirando con asco cada esquina de cada habitacion para ver que nueva perversion se les ha ocurrido a los diseñadores.
- El combate es muy satisfactorio, mucho mas que el sigilo, por lo que la mayoria de las veces solucionaremos las partes con enemigos a escopetazo limpio.
- La escopeta.
- Un guion bien cuidado con un final sorprendente y extrañamento bonito.

- Nula rejugabilidad. Salvo que quieras conseguir todos los logros o probar otras dificultades, no hay ningun incentivo para volver a completarlo.
- La repeticion de jefes y minijefes. Ahi creo que es donde mas se nota que les falto un poco de presupuesto.
