Siempre me han gustado los juegos de misterio, y la estética Paper Mario me apasiona, por lo que cuando descubrí Case Solved: The London Files, lo cierto es que me quedé con ganas de probarlo. Tras hacerlo, debo confesar que tengo sensaciones encontradas. Por un lado, me gusta el diseño, la idea y el desarrollo.
La forma en la que Mimimol Games diseña sus acertijos a través de puzles de lógica inspirados en los acertijos de Einstein es algo que simplemente me fascina. Lo plantean de manera sencilla, e incluso simpática, por lo que son bastante asequibles para todo tipo de jugador. A veces quizá demasiado.
Siendo un juego que puedes completar en menos de tres horas debido a que no hay tanto contenido, una mayor complejidad seguramente le habría sentado bien. Para que os hagáis una idea de cómo funciona, en cada caso (hay tres) tendremos que reunir testimonios, encontrar pistas y trasladar toda esa información a un tablero de deducción.
Una vez allí, debemos utilizar la lógica para encajar cada elemento del caso en una secuencia que incluye personajes, lugares, objetivos, motivos, coartadas, etc. La idea es crear fichas de sospechosos que luego podamos usar para encajar el resto de piezas y resolver el misterio.
El problema es que no siempre resulta tan exigente como debería. Son varios los momentos que sí te dejan con buenas sensaciones, sobre todo cuando empiezas a encadenar deducciones, pero otros muchos se resuelven de manera demasiado sencilla. Aunque la dificultad aumenta con el tiempo, la curva de desafío no termina nunca de arrancar.
Análisis de Case Solved: The London Files, un juego de investigación con casos muy divertidos, pero demasiado sencillos

Valorando lo más positivo, las investigaciones. Los tres casos que integran Case Solved: The London Files están divididos en etapas que introducen las pistas, los misterios y las sospechas de manera bastante natural. Su progresión es orgánica e integra un buen sentido del humor en sus distintos diálogos.
Es una pena que el tercer caso tenga errores en estos últimos, ya que en nuestra partida se cambiaron de sitio varios de ellos. Siendo un título indie, es algo que podemos perdonar, ya que tiene fácil solución, pero sigue siendo un detalle molesto. Pese a todo, sé que estaban trabajando ya en este tema. Es muy posible que cuando leas esto ya lo hayan resuelto.
Volviendo al tema, es importante entender que Case Solved: The London Files no es un juego detectivesco. No es el clásico juego de misterio tipo thriller. Es uno que se construye mediante enigmas de resolución lógica, donde el reto está en encontrar el orden adecuado de las pistas.

Lo malo es que estas últimas a veces son demasiado obvias, provocando que parte de la satisfacción de resolver un puzle se pierda o disminuya. A fin de cuentas, el juego no nos termina de obligar a hacer una buena teoría antes de resolver una secuencia. No es lo único, y es que algunas pistas a veces no están del todo bien redactadas, lo que provoca que los fallos sean por falta de comprensión.
Es algo especialmente desafortunado en un juego que basa todo su planteamiento en la lógica. Pese a ello, como es texto, también pienso que es algo que se puede resolver con relativa facilidad. Pero ahí está. Dicho esto, y antes de seguir, es importante separar la investigación propiamente dicha de la búsqueda de pistas. Explorar los escenarios y hablar con los personajes sirve para avanzar, pero estas partes son bastante básicas. El verdadero juego está en el tablero de deducción.
Deducciones incrustadas en un precioso apartado artístico
El tablero de deducción es el lugar en el que ordenamos toda esa información. Esta la recopilamos en distintos escenarios que, todo sea dicho, son realmente bonitos. La estética Paper Mario en un ambiente cozy noir resulta en una mezcla particularmente encantadora que gana incluso más cuando le sumas el doblaje (en inglés) y el humor que trae consigo.

Su particular versión de Londres de los años 60 es arrebatadora y los escenarios, dibujados a mano y bien pertrechados de una banda sonora tipo jazz, son geniales. El juego entra por los ojos desde el minuto 1 y tiene una personalidad tremenda. Es una de sus grandes bazas, sin duda, y le sienta genial.
Y sí, recuerda mucho al juego de Nintendo por la forma en la que parecemos tener un escenario con stickers o pegatinas en movimiento por encima que se mueven con una animación oscilante. Es precioso, la verdad, y tiene un encanto muy particular. La combinación funciona especialmente bien con los colores cálidos, la lluvia y los escenarios inspirados en el cine negro.
La música también acompaña de maravilla. El jazz suave y los sonidos ambientales consiguen crear una atmósfera relajada que encaja con un juego pensado para detenerse a pensar. Incluso quienes consideran demasiado limitada su propuesta jugable suelen destacar su presentación.
Conclusiones

Lo malo es que se acaba demasiado pronto, y es que en dos o tres horas (como mucho) lo habrás completado. Lo bueno es que en realidad tiene un precio bastante ajustado, y es que diez pavetes no me parece especialmente caro. Hay gente a la que sí, pero eso entiendo que ya es cuestión de apreciaciones personales.
A mí no me parece mal debido a que también tiene un contenido adicional, los llamados Secret Files, que se desbloquean a través de códigos escondidos dentro y fuera del juego. Me parece una manera bastante interesante de potenciar el concepto de juego de investigación. A mí, a título personal, me ha gustado este detalle.
Al final, y en cualquier caso, Case Solved: The London Files es un juego entretenido con una identidad visual muy marcada, pero que no termina de arrancar en su curva de desafío y tiene algunos problemas de localización de diálogos. Es ingenioso, pero le falta reto. Los casos lógicos funcionan y el humor está bien tirado. Es entretenido y bonito.
Es una experiencia agradable para pasar una tarde tranquila resolviendo pequeños misterios. El problema es que, cuando empiezas a disfrutar realmente de sus puzles, ya estás viendo los créditos. Y eso termina dejando la sensación de estar ante un juego correcto, divertido durante el tiempo que dura, pero al que le habría venido muy bien algo más de contenido y ambición.

- Los puzles de lógica están bien planteados y resultan especialmente satisfactorios cuando empiezas a encadenar deducciones.
- La estética inspirada en Paper Mario combina genial con el ambiente noir y los colores cálidos.
- Los tres casos tienen una progresión natural, buenos diálogos y un sentido del humor bastante acertado.
- El tablero de deducción concentra lo mejor de la propuesta y consigue que investigar resulte realmente entretenido.
- La ambientación, la música jazz y los escenarios dibujados a mano tienen muchísimo encanto.
- Los Secret Files son un añadido interesante que amplía el concepto de investigación más allá de los casos principales.

- La dificultad es demasiado baja y provoca que algunos puzles pierdan buena parte de su satisfacción.
- Algunas pistas están redactadas de forma confusa y pueden provocar errores por falta de comprensión.
- La investigación fuera del tablero resulta demasiado básica y tiene poco peso dentro de la experiencia.
- Su escasa duración hace que la experiencia termine justo cuando sus puzles empiezan a resultar realmente interesantes.
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