Una nueva entrega de las aventuras de Hercule Poirot llega a nuestras consolas. En este caso se trata de Muerte en el Nilo, un clásico de la literatura de una de las más grandes y prolíficas escritoras de todos los tiempos: Agatha Christie. Microids, conocida por sus múltiples juegos con licencias, nos trae Muerte en el Nilo, una nueva aventura gráfica en tercera persona en la que encarnaremos a uno de los más grandes detectives de todos los tiempos.
Agatha Christie Muerte en el Nilo fue lanzado el 25 de septiembre de 2025 para PC (Steam, Epic Game Store), Nintendo Switch, Xbox Series X|S y PlayStation 5. Este juego se convierte en el noveno juego de la saga y en el primero para consolas de nueva generación, aunque es una pena que no hayan aprovechado las mejores capacidades de los equipos modernos y nos hayan entregado un juego técnicamente insuficiente.
Desde FreakEliteX os damos la bienvenida a nuestro análisis de Agatha Christie Muerte en el Nilo, en su versión de PlayStation 5. Un crucero de lo más peligroso nos espera. Lo primero a lo que nos enfrentamos a este juego es, que si bien los otros juegos están ambientados en los años 30, donde están localizadas sus novelas, pero aquí nos encontramos con unos años 70, con sus discotecas y ropas horteras.
Otro gran cambio con respecto a su obra original y sus otros juegos es que vamos a llevar a dos personajes protagonistas. Tendremos a Hercule Poirot y a Jane Royce. Dos personajes que nos presentan desde el prólogo. Otra cosa que nos queda claro desde el prólogo, es el terrible apartado técnico al que os enfrentaremos durante las siguientes 20 horas de juego.
Análisis de Agatha Christie Muerte en el Nilo
Hercule Poirot entra con paso firme (y mucho flow) en una discoteca setentera y presenciamos como unos cuantos NPC están bailando una muy buena música. Todo in-engine. He de decir que mientras comenzaba el juego no me creía lo que estaba viendo.

Unos modelados terribles, unas texturas planas y una sincronización labial de vergüenza nos hará echarnos las manos a la cabeza en los primeros momentos. A continuación se presentan tanto a Poirot como a Jane Royce y presenciaremos otra cinemática, bastante mala, en la que una pedida de mano sale terriblemente mal, el anillo desaparece y el pretendiente queda en ridículo.
Menos mal que se encuentra en la sala el mejor detective del mundo. Con anterioridad había jugado al The ABC Murders, un juego de la misma serie, pero con un enfoque de aventura gráfica más clásico. Unas cinemáticas in-engine coin modelos no muy detallados, pero que quedaban muy bien con la visión artística del juego.
Una visión cenital donde nos movíamos, con calma (que no se pudiera andar rápido con Poirot me desespero un poco), hasta que llegamos a los puntos clave de las escenas, ahí nos ponemos en primera persona para conseguir pruebas y resolver el misterio que nos aguarda.
En Muerte en el Nilo nos encontramos con algunas decisiones de diseño extrañas, como por ejemplo que cuando estamos seleccionando algo se ponga un círculo, pero para seleccionarlo tengamos que pulsar la X en el mando. Pero aparte de ello, es un juego por el que nos moveremos sin complicaciones.
Un juego ideal para los amantes de los puzzles

Nos moveremos por sus escenarios a través de los distintos capítulos mientras escudriñamos en los rincones, perseguimos a sospechosos, interrogamos a testigos y lo más importante: resolvemos misterios y puzzles. Tendremos puzzles de todo tipo, pero aquí tendremos que prestar atención, ya que algunos de los puzzles más relevantes los tendremos que completar con la información que consigamos de los personajes a través de la historia.
Si bien en cada capítulo se nos presentara un misterio general que tendremos que resolver para continuar adelante, mientras nos entregan algunos misterios menores que nos servirán para presentarnos puzzles de los que todo el mundo espera en este tipo de juegos: reconstruir imágenes, puzzles de tuberías, cerraduras…
Todo ello con una dificultad no muy elevada, hasta el episodio 7, donde el juego entrega algunos de los puzzles más divertidos y complicados donde pondremos nuestras células grises al límite. Pero… ¿Y si no quiero complicarme mucho? El juego nos entrega un sistema de pistas en el que podremos requerir una pequeña ayuda si se nos atasca un puzzle.
Tendremos, en casi todas las ocasiones, 3 niveles de ayuda. En el primer nivel de ayuda se nos dará una ligera idea de como encarar el puzzle. La segunda pista nos contará de manera directa como solucionar la tarea. Y si no podemos encontrar la solución, en el tercer nivel se nos dará con la tercera ayuda, haciendo prácticamente imposible que nos quedemos encallados en alguna parte del juego.
Una dupla protagonista sin mucho sentido

Hercule Poirot y Jane Royce es nuestra dupla protagonista. Mientras con Poirot seguimos la trama oficial de la novela, mientras que con la señorita Royce encararemos una investigación paralela, pero que les llevaran a compartir varios escenarios. Durante los episodios que encarnemos al detective francés, nuestro trabajo será el de rebuscar entre las pruebas, resolver puzzles y sacar jugosa información durante los interrogatorios.
Con Jane Royce tendremos algo más de variedad. Tendremos escenas de persecución y podremos forzar cerraduras mientras investigamos la sociedad secreta que mato a nuestra «amiga», lo pongo entre paréntesis porque durante todo el juego se da a entender que son pareja, pero les dan poco tiempo a ambas en pantalla para que se muestre nada.
Entre capítulo y capítulo llegará momentos donde tendremos que tomar decisiones que el juego recalcara que tendrán importancia más adelante en la historia. Spoiler: da igual lo que elijas no va a cambiar absolutamente nada en la historia. Llegados a esta situación, me preguntaba por qué meter a una mujer lesbiana negra con un afro maravilloso en una obra en la que no tenía cabida y la solución es mucho más fácil de lo que parece ¿Inclusión forzada? No.
Que el juego llegue a las 20 horas. Todo el juego se consiste en un compendio de momentos absurdos y enigmas forzados para que tengamos algo con lo que entretenernos mientras nos dan el misterio principal sobre la mitad del juego. Y claro, si querían algo de variedad y poder entregarnos más horas, había que separarse de la obra y entregarle a la señorita Royce nuevos escenarios y un par de habilidades unicas para ella.
Análisis de Agatha Christie Muerte en el Nilo: conclusiones | Hercule Poirot siempre es el protagonista, te guste o no

Cuando juegas a un juego esperas poder identificarte con los protagonistas o por lo menos que te caigan bien. Pero es imposible que te caiga bien Poirot. Es un egocéntrico, maniático, sin dotes sociales y muy ordenado. Aunque en este juego en simplemente un poco creído.
Siempre es un poco raro ver a un personaje hablando del mismo en tercera persona y más aún ver como después de que aparezcan X cadáveres (no voy a hacer spoilers) lo único que se le ocurra decir es: «Este asesino se está riendo de Hercule Poirot».
No os voy a engañar mientras comenzaba a jugar, tenía la misma sensación de cuando jugué el Broken Sword 3, después de jugar al 2. Tras jugar un juego de puzzles divertido e ingenioso, no solo en su jugabilidad, también en sus personajes y su guion. Y entonces me encuentro una continuación hecha en 3D, con unos escenarios enormes en comparación, pero vacíos y sin vida. Lo que pasa es que aquella situación me paso con un juego de 2003 (he tenido que buscarlo) no con un juego que ha salido en pleno 2025.
Técnicamente es terrible e incluso tuve algunos problemas con puntos de guardado teniendo que rejugar algunas partes, los personajes no tienen gran profundidad y la jugabilidad no tiene ningún punto de originalidad. Aun asi me pase 24 horas jugando y resolviendo sus buenos puzzles con gusto y volveré a jugar algún título de la saga.


- Un excelente juego de puzzles. No innova en exceso, pero lo hace de manera sólida con sus propuestas para que trabajemos nuestras células grises.
- Jane Royce, a pesar de ser un añadido, es mucho más ágil que Poirot, puede hasta correr, y tiene una habilidad clave: abrir cerraduras, que se convierte en uno de los puzzles rápidos pero ingeniosos.

- La animación 3D es de juego de hace dos generaciones.
- Los escenarios son enormes, pero carecen de vida y de carácter.
- Cuando analizo los juegos, intento sacarme el platino para ver si aporta a la experiencia. En Muerte en el Nilo lo di por imposible. Si bien te deja volver a jugar los escenarios para encontrar todos los coleccionables (que no aportan nada excepto tenerte dando vueltas por el escenario) y conseguir resolver todos los acertijos sin ninguna pista, no merece la pena gastas otras 15 horas en completarlo al 100%.