
Hace muy poquito descubrí un juego de estrategia en tiempo real que me llamó mucho la atención. Su nombre es Age of Darkness: Final Stand y hoy quiero hablaros un poquito sobre él. Muchos tal vez lo conoceréis, pues llevaba un par de años en acceso anticipado. No obstante, el pasado 15 de enero se lanzó su versión completa.
No sé cómo le habrán ido las cosas hasta ahora, pues mi primera experiencia para con él se produjo hace muy poco. Debo decir que en general ha sido buena, que no perfecta. De antemano, os puedo decir que me llamó mucho la atención su estética.
Me gusta mucho la fantasía estilo grimdark, por lo que combinar un juego tipo They are billions con una narrativa más bien oscurantista me pareció interesante. La receta era atractiva, la premisa me llamó la atención y el estilo me sedujo.
Y me alegro, la verdad, porque mis sensaciones han sido buenas. Agridulces en algunos puntos, pero buenas. Si tuviese que ponerle alguna pega es que el online a veces falla y no está demasiado bien optimizado. Aunque yo no he tenido problemas con él, sé de muchos usuarios que han tenido una experiencia infructuosa a nivel técnico.
Además, la IA no da mucho de sí en ciertas secciones, la campaña principal tiene un ritmo demasiado lento por momentos y todavía le faltan unas cuantas actualizaciones. Es decir, su principal problema es le falta un poco de ritmo y que necesita mejoras técnicas, así como algo más de contenido.
Age of Darkness: Final Stand, como AoE, pero con cooperativo


Si dejamos todo eso a un lado, que no es poco, lo cierto es que Age of Darkness: Final Stand es un juego interesante y con potencial. Es decir, que no lo descartaría, especialmente si te gustan los ETR tipo tower defense.
La campaña, hasta cierto punto, es como un tutorial largo con una historia sencilla, pero funcional. El grueso del gameplay recae en el survival, siendo este el que de verdad me ha llamado la atención. Siendo breve, tu misión es construir tu base poco a poco mientras sobrevives a hordas cada vez más grandes de enemigos.
Imaginad, pues, algo así como un Age of Empires simplificado que coge la mecánica principal de los juegos de supervivencia masiva, pero en un título de estrategia en tiempo real. La gracia, pues, no es expandir tu imperio y conquistar al resto, sino sobrevivir.
Por supuesto, no será fácil, ya que los enemigos son prácticamente infinitos y llegará un momento en el que no puedas hacer nada. Es una condena, por lo que la idea es retrasar lo inevitable el máximo tiempo posible construyendo ejércitos, torres, murallas y toda suerte de elementos defensivos.
Simple, pero efectivo, coge un poco de aquí y de allá en un mundo inhóspito y cruel. Personalmente, me ha gustado, y he disfrutado bastante de la experiencia. Aunque los gráficos no son nada del otro mundo, la dirección artística me parece bastante buena.
Un ETR con entidad propia y mucho potencial


Además, ofrece un buen nivel de desafío y tiene horas, horas y horas de contenido. En teoría, es infinito, ya que nuestro peor enemigo seremos nosotros mismos. La manera sencilla de describirlo es They are Billions, pero con cooperativo.
Todo sea dicho, quedarse en esto es quedarse corto, ya que Age of Darkness: Final Stand tiene personalidad de sobra como para tener entidad propia. Ahora bien, creo que el paso del tiempo le hará mucho bien y que todavía no está en su mejor momento.
No hay demasiadas facciones y por momentos puede ser algo repetitivo de más. Esto es algo que, si agregan actualizaciones y contenido con los meses o los años, hará que suba varios niveles. Pese a todo, no puedo decir que sea un mal juego en estos momentos, pues es todo lo contrario.
Es entretenido, tiene un lore atractivo y sus mecánicas son divertidas. No hace nada del otro mundo ni es excesivamente ambicioso. Lejos de ser algo negativo, es lo opuesto, ya que el estudio identifica donde están sus límites y apuesta por lo que sabe que funcionará.


- La estética y la ambientación
- El concepto de ETR de supervivencia cooperativa
- El lore
- La dificultad y el nivel de desafío
- La dirección artística

- Le falta algo de contenido (variedad de facciones)
- No está del todo optimizado
- La conexión del cooperativo a veces da problemas
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