Reconozcámoslo, salen muchos metroidvania. Además, si nos vamos a la escena indie, creo que es el género por excelencia de este sector. Muchos son los estudios que empiezan su primer juego haciendo un metroidvania en 2D. Y aunque el juego del que os hablo hoy lo firma Contrast Games y no es su primer juego, sí que me da esa sensación de traer un aroma indie de primeras experiencias. Seguid leyendo y os cuento en este análisis que me ha parecido Akatori tras jugarlo en PC (y Steam Deck).
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Lanzado el pasado 5 de agosto, el juego es un metroidvania en toda regla. Pero empecemos por la historia. Akatori cuenta la historia de Mako, una joven monje criada en el Templo del Ave de Fuego que se ve obligada a abandonar su hogar cuando unas misteriosas Tormentas de Ámbar comienzan a corromper el mundo. Durante nuestro viaje, deberemos explorar diferentes regiones mientras buscamos respuestas sobre el origen de este extraño fenómeno.
Una historia para salvar el mundo


Pero no estaremos solos, ya que con nosotros viajará un misterioso pájaro rojo encerrado dentro de un bastón. A su vez, también es una poderosa herramienta para combatir y desplazarse. A medida que avanzamos, descubriremos los secretos relacionados con el ámbar, las tormentas y nuestro propio destino.
Pero supongo que si no has venido hasta aquí por su apartado audiovisual, lo has hecho por su jugabilidad. Y en este sentido estamos ante un juego de acción y plataformas con elementos metroidvania que abarcan toda la obra. Con lo cual, lo que haremos es desplazarnos sobre escenarios en 2D con multitud de peligros y enemigos mientras sorteamos plataformas que nos permitan avanzar en nuestro propósito.
Por suerte, el mapa está bien realizado y siempre tendremos claro hacia donde tenemos que avanzar. Personalmente, a veces si me dan demasiada libertad, me suelo perder. Y es de agradecer que Akatori apueste por unas indicaciones bastante claras sobre nuestro siguiente objetivo.
Combate entretenido y que evoluciona si tu quieres


El sistema de combate de Akatori apuesta por una fórmula sencilla, pero bastante dinámica, en la que la movilidad tiene un papel fundamental. Mako utiliza principalmente su bastón para enfrentarse a los enemigos, combinando ataques cuerpo a cuerpo con las habilidades especiales que vamos desbloqueando durante la aventura. Los enfrentamientos son rápidos y exigen mantenerse en movimiento para esquivar los ataques rivales y encontrar el momento adecuado para contraatacar.
A medida que avanzamos, estas nuevas habilidades amplían las opciones disponibles y hacen que el combate resulte progresivamente más completo. Además, muchas de estas capacidades tienen una doble utilidad, ya que sirven tanto para enfrentarse a los enemigos como para superar obstáculos y alcanzar zonas por las que antes no podíamos acceder.
Los enfrentamientos contra los jefes son, como cabría esperar, el súmmum del desafío en cuanto a combate se refiere. Éstos nos obligan a estudiar sus patrones, aprender a esquivar y aprovechar sus momentos de vulnerabilidad. En definitiva, Akatori ofrece un combate accesible y ágil, que funciona especialmente bien cuando se combina con la exploración y las mecánicas de metroidvania.
Análisis Akatori: Duración correcta y dificultad ajustada


El juego puede ser completado en 6 horas y tienes varios niveles de dificultad. No es un juego muy difícil en relación a los estándares del género. Tan sólo puede ser que se te atragante algún jefe o alguna sección de plataformas que requiera mucha precisión
Como aspecto a mejorar, creo que el juego no arriesga y podría innovar algo más, ya que la mayor parte de las mecánicas están ya vistas en otros títulos similares. Quizás he de destacar como apartado que me haya llamado la atención es la manera de conseguir estas nuevas habilidades.
Tendremos un medidor que se irá llenando conforme derrotemos enemigos. Cuando esté lleno, si encontramos una campana, la podremos tocar para acceder a un espejo en el que viajamos a otro escenario para empezar un mini-desafío en el que liquidar a todos los enemigos. Si lo conseguimos, adquiriremos la habilidad.
Eso sí, descansar en un tótem (hogueras) o morir hará reiniciar dicha barra, con lo que se intenta, en teoría, un buen juego de riesgo-recompensa. Lamentablemente, ese sistema puede ser claramente evitado al cambiar de escenario, ya que los enemigos, si vuelves, reaparecen, dejando así la posibilidad de “farmear” esa barra eliminando casi todo el riesgo.
En definitiva, estamos ante una jugabilidad que apenas toma riesgos y que el único aspecto en el que quiere innovar, no lo consigue de manera correcta.
Apartado audiovisual y rendimiento técnico


De lo que sí que no puedo negar su calidad es de su aspecto visual. Estamos ante un estilo pixel-art que personalmente me ha entrado muy bien a primera vista y cuyas animaciones y demás sprites me han encantado.
Uno de sus puntos fuertes es precisamente el diseño de los escenarios. Los diferentes mundos presentan una identidad propia y consiguen que la exploración resulte atractiva, con templos, bosques, zonas montañosas y otros entornos que contribuyen a transmitir la sensación de estar recorriendo un mundo amplio y conectado.
En cuanto a su apartado técnico, el juego funciona perfectamente en casi cualquier PC actual y no he presenciado ningún bug o error. Además, también lo hemos jugado parcialmente en Steam Deck y funciona de salida sin tener que hacer ningún ajuste adicional. Además, la batería aguanta el tipo durante 2 horas sin tener que limitar el TDP.
Análisis de Akatori: Conclusiones
Sin querer alargarme más en este análisis de Akatori, concluyo diciendo que estamos ante un buen juego que, lamentablemente, no sorprenderá a los más veteranos del género. Con un estilo visual atractivo y un buen diseño de nivel, el público más exigente podrá quedar decepcionado por su falta de innovación y valentía para tomar riesgos. Eso sí, es un juego plenamente disfrutable y entretenido.


- Su estilo visual
- Simple pero entretenido

- Falta de innovación…
- …y lo poco que intenta, no le sale bien
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