Dos meses. Eso es todo lo que ha durado el soporte de actualizaciones del modo Legends de Ghost of Yotei. Sucker Punch ha confirmado que la actualización de incursiones fue la última que tenían planeada para el modo multijugador del juego, cerrando así la historia de los Seis de Yōtei en ese modo.
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Ghost of Tsushima llegó en octubre de 2020 y su modo multijugador siguió activo durante más de año y medio. Ghost of Yotei, en cambio, lanzó Legends en marzo de 2026 y ya ha cerrado el grifo en mayo. Sucker Punch se despidió con un artículo en el Blog de PlayStation detallando cómo se construyeron las incursiones finales, las batallas sobrenaturales y las sinergias entre los cuatro jugadores.
Las razones oficiales no están claras. El estudio se limitó a decir que fue «la última actualización que tenían planeada» y que les encantó ver a los jugadores disfrutarlo. Lejos de dar más explicaciones, el cierre ha generado dos teorías principales: que Legends no fue tan popular como el de Tsushima, o que el equipo quiere centrar todos sus recursos en su próximo proyecto. Ninguna de las dos ha sido confirmada ni desmentida.
«Ha sido extraordinario», dijo Sucker Punch al cerrar las actualizaciones de Legends tras solo dos meses
Ghost of Yotei Legends: un modo que prometía mucho y que se ha ido antes de tiempo
Con todo, el juego base de Ghost of Yotei sigue siendo una propuesta sólida. Deslumbrante en lo visual, contundente en su narrativa y con un combate tan afilado como una katana, Atsu sigue siendo uno de los personajes más interesantes que ha dado la generación. Que el modo multijugador haya tenido tan poco recorrido no cambia eso, aunque sí deja un sabor agridulce.

¿Fue falta de jugadores o decisión estratégica para centrarse en lo siguiente? Sucker Punch no lo dice. Y eso, en sí mismo, ya dice mucho.