Hemos sentido la Mafia como si fuera nuestra y os traemos nuestro análisis de Mafia The Old Country tras jugarlo en PC.
Aunque algo tarde, hoy os traigo mi análisis de Mafia The Old Country. El periodo estival no ayuda a tener los análisis a punto y seguramente lleguemos algo tarde, ya que es muy probable que ya tengas tu opinión del juego formada. Es más, es posible que, como yo, lo hayas terminado ya. En todo caso, desde nuestro pequeño rincón de Internet queremos dejar clara nuestra opinión y, afirmar, que Mafia The Old Country merece la pena ser jugado. Eso sí, hay que estar advertido de lo que tenemos en él, para no llevarse un chasco. Así que vamos allá con todos los detalles.
Disponible desde el pasado 7 de agosto en PC y consolas de actual generación, supone el regresa de una de esas sagas que ha pasado a la historia con su primer juego. Aún es reciente su remake, que volvía a darnos ese espíritu de la antigua Mafia y de todo lo que conlleva. Tras un Mafia 3 que no acabó de cuajar del todo, veremos si es ésta una historia de redención y más bien haremos que haya parecido todo un accidente.
Análisis de Mafia The Old Country: una historia magistral


En el apartado narrativo, descubriremos los orígenes del crimen organizado, viviendo una cruda historia de mafiosos ambientada en el brutal submundo de la Sicilia de principios del siglo XX. Lucharemos por sobrevivir en la piel de Enzo Favara y deberemos demostrar nuestra valía a la Familia.
Ya os puedo asegurar que la trama es uno de sus puntos fuertes. No sin motivo, se apunta todo hacia un estilo lo más cinematográfico posible, desde las cinemáticas hasta los tiros de cámara. Todo está hecho para que parezca que estamos viviendo una auténtica película de mafiosos.
La historia empieza algo lenta, introduciendo a los personajes, a su ambientación y viendo el desarrollo del personaje de Enzo, que “crecerá” desde ser un simple minero hasta ser uno de los puntales de la familia en cuestión.
He de decir que sí que hay tramos en que la fuerza narrativa queda más diluida, pero suele ocurrir en este tipo de juegos que la parte central carece de tanta personalidad como puede ocurrir al final de esta. Por suerte, unos personajes muy trabajados y con mucho carácter ayudarán a no desentenderse nunca de una trama rica en detalles.
3 grandes partes jugables


Pero es turno ahora de hablar que tal se siente a los mandos. En lo jugable, estamos ante un juego totalmente lineal. Y esto no es nada malo. De hecho, se ha querido huir de ese mundo abierto que supuso Mafia 3 y que no acabó de cuajar.
Además, el hecho de ser un juego totalmente centrado en la narrativa y en lo cinematográfico, hace que se apueste de manera coherente por una linealidad que va en consonancia con lo que se nos quiere transmitir. Jugablemente serán 3 las partes más importantes: tiroteos, momentos de sigilo y combates a cuchillo.
Empezaremos por estos últimos, los combates a cuchillo. Serán una especie de duelo 1 vs. 1 en los que cada uno tendrá su barra de vida y deberemos acabar con nuestro contrincante a cuchillazo limpio. Pero no deberemos ir a lo bruto, el combate tiene la suficiente táctica como para tener que saber esquivar, bloquear y romper la guardia del enemigo antes de atacar.
No hablamos de un sistema hipercomplicado, pero que sí que tiene su gracia y que se desarrolla en consonancia con el toque cinematográfico que se le quiere dar. Desde detalles de la sangre en la camisa a “pausas” en medio del combate para una cinemática, todo está orientado a dar ese espectáculo “palomitero” que tanto nos gusta.
Jugándolo con teclado y ratón he de decir que se siente cómodo. Seguramente sea más disfrutable con mando, pero disculpad ya que soy de los que, si hay tiroteos, he de jugar con ratón. El segundo bloque jugable, íntimamente ligado el tercero es el de los momentos de sigilo. En muchas ocasiones deberemos pasar desapercibidos para evitar dar la voz de alarma entre los guardias y desencadenar un tiroteo.
Los tiroteos necesitan una mejor IA


Además, habrá momentos de la historia en los que, si nos ven, significa Game Over. Hablamos de un sigilo básico pero efectivo. Gracias a las coberturas, deberemos ir desplazándonos de un sitio a otro sin que nos vean. Y contaremos con monedas que podremos lanzar para distraer a los guardias o bien coger botellas esparcidas por el escenario para crear una distracción.
Y el tercer gran apartado jugable serán los tiroteos. De hecho, creo que éste será el que ocupe más tiempo jugable de toda la propuesta. Si los otros dos apartados cumplían de manera efectiva su cometido, sí que he de decir que ha sido este el que me ha resultado más flojo. Y no precisamente por su gunplay, sino más bien por una IA terrible de los enemigos que hace que “pasen” de las coberturas en muchas ocasiones y vengan hacia ti “a pecho descubierto”.
Se pierde ese factor táctico y al final acabas matando a los enemigos más por un error suyo que por un acierto tuyo. Realmente, con una mejor IA hubiera sido algo más desafiante y atractivo. Pero entendemos que nunca ha sido su fuerte en un juego de este estilo y, en cierto modo, se lo perdonamos.
Aderezando esta mezcla de jugabilidades, tenemos algo de conducción, tanto a caballo como en coches de la época. Sin saber si se trata de un guiño al primer Mafia, tenemos también una carrera que habrá que ganar para seguir progresando en el juego. Creo que la conducción, sin ser la gran cosa, cumple su cometido y no hay grandes fallos achacables en este aspecto.
Análisis de Mafia The Old Country: Conclusiones
Donde el juego sí que da el do de pecho es en su apartado audiovisual. Jugarlo con sus opciones al máximo en PC ha sido una gozada. Eso sí, aun jugándolo con un equipo que cumplía de manera sobrada las expectativas (RTX 4090), el juego no ha estado exento de tirones.
No ha sido posible mantener los 60 FPS estables en toda la partida y eso es una lástima, así como una prueba de algo de falta de optimización. Sobre todo, ha sido más patente en las transiciones entre cinemáticas y gameplay. Transiciones que, por cierto, hacen que aparezcan las ya famosas barras negras en los márgenes superiores e inferiores.
Para acabar ya, he de concluir que Mafia The Old Country es lo que nos ha prometido y tenemos una aventura totalmente lineal y muy cinematográfica. Orientado todo hacia la historia, la mezcla de varias mecánicas se siente cómoda y toda gira en derredor de su narrativa y su puesta en escena. Con un excelso apartado audiovisual, Mafia The Old Country se posiciona como un juego que durante las 12 horas que te puede durar te dará más de lo que quieres y has estado esperando tanto tiempo.


- Su excelente historia
- Su apartado audiovisual
- Duración comedida y exacta

- Necesita algo de pulido en lo técnico
- La IA de los enemigos en los tiroteos