Croxel Studios, en colaboración con el editor Billete Cohete y bajo la incubadora de The Game Kitchen, se complace en anunciar el estreno del tráiler y la demo de su esperado videojuego de terror, Tormenture, en el marco del Steam Next Fest. Este nuevo título de aventura y terror, ambientado en los años 80, sumerge a los jugadores en la piel de un niño que descubre un oscuro videojuego en su habitación.
Tormenture presenta su nuevo tráiler y demo
Lo que inicialmente parece una inocente partida se transforma en una lucha por la supervivencia cuando el juego comienza a fusionarse con la realidad, revelando su maldición. Solo las decisiones del jugador determinarán si logra escapar de los horrores del juego o sucumbe a su condena eterna. El tráiler oficial de Tormenture y permite vislumbrar la atmósfera inquietante y los desafíos que esperan a los jugadores.
Además, los entusiastas pueden añadir el juego a su lista de deseos en Steam, asegurándose de no perderse ninguna actualización. Inspirado por lo mejor de los videojuegos retro, ofrece un vasto y laberíntico mundo lleno de enigmas, figuras sombrías y espíritus pixelados. Con múltiples finales por descubrir, el juego promete horas de exploración y misterio.
La demo, disponible durante el Steam Next Fest del 10 al 17 de junio, ofrece más de una hora de juego, proporcionando un adelanto fascinante del título completo que se espera tenga una duración aproximada de 10 horas. Esta demo es una oportunidad única para que los jugadores se adentren en el universo de Tormenture y experimenten sus terroríficos desafíos.
Sobre sus creadores
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The Game Kitchen, el estudio detrás de Billete Cohete, es conocido por títulos como The Last Door y Blasphemous. Su iniciativa de incubadora, Billete Cohete, ha sido un pilar fundamental para apoyar a nuevos talentos en la industria del desarrollo de videojuegos, brindando herramientas y conocimientos esenciales para sus proyectos.
Croxel Studios, un grupo de jóvenes desarrolladores españoles, ha creado Tormenture como su proyecto inaugural, antes de emprender caminos individuales en el mundo del desarrollo de videojuegos.