Por desgracia, los buenos mangas no siempre logran atraer toda la atención que merecen. Seguro que conocéis más de un caso y entendéis a qué me refiero. Es más, es posible que os haya pasado con una serie que os guste y que, por culpa de una mala recepción, ha terminado siendo cancelada. Inclusive, podría ser que por culpa de esas malas audiencias la idea de disfrutar de su licencia en formato físico sea un imposible.
O que tenga mucha popularidad y luego no pegue tanto como debería. Y me extraña que con Cross Game pueda estar pasando algo así, puesto que parece que está pasando algo más desapercibida de lo que debería. Desde que lo comentó Cristina de Distrito Manga en la Japan Weekend tengo un poco con la mosca detrás de la oreja, pues se merece mucho más.
Entiendo que sea una licencia algo más clásica y que parezca peor cuando se compara con otros spokon más actuales, mas no es así. Al menos desde mi perspectiva, puesto que estoy disfrutando mucho con su lectura. Dentro del género incluso podríamos llamarla un clásico, ya que Mitsuru Adachi hizo mucho por el manga deportivo en Japón allá en su tiempo.
Cross Game es un buen ejemplo de por qué. Sin grandes alardes, su historia destaca por disponer de un trasfondo muy humano. Se aleja del carácter tal vez más ficcional de otros grandes del género y nos cuenta una historia mucho más cercana de un grupo de chavales de instituto.
Reseña del manga Cross Game n.º 4 | Portada, sinopsis y edición

Cuando el director sustituto decide disolver al Equipo del Barracón y despedir a su entrenador, este responde pidiendo la revancha contra el primer equipo. Azuma, sin embargo, y contradiciendo las órdenes de su preparador, se niega a disputar el partido y se dedica a observar los acontecimientos… Hay algo latente en Kô.
| Colección | Cross Game vol. 4 de 11 |
| Autoría | Mitsuru Adachi |
| Género | Deportivo, drama, comedia, romance |
| Formato | Rústica sin solapas con s/cub. |
| Tamaño y páginas | 13,2 x 17,9 cm con 280 páginas en b/n |
| Precio | 16,95 € |
| Traducción | Marc Bernabé |
| Fecha de lanzamiento | 2 de octubre del 25 |
| Reseñas | Volúmenes anteriores |
Aborda su vida diaria, su día a día, y el dolor de cargar con la muerte de un ser querido durante muchos años. ¿Cómo se supera el fallecimiento de una hermana pequeña o de una muchacha con la que prácticamente has criado? Cross Game medita sobre esta cuestión mientras construye el relato de un equipo de instituto que busca algo más que la gloria.
Siendo sincero, es un enfoque que me gusta bastante debido a que no es tan habitual. Tampoco quiero restarle valor al resto de spokon actuales. Cada cual tiene sus virtudes, pero no hay muchos que enarbolen las mismas banderas que Adachi-sensei y su Cross Game.
Este cuarto tomo es uno de los mejores ejemplos en este tema, ya que la figura de Wakaba cobra nuevo protagonismo mediante diálogos que pueden parecer intrascendentes, pero que en realidad tienen mucho peso. Es lógico que sea así: es un manga cotidiano que se mimetiza con la magia del tebeo japonés.
Más que ir a por la victoria


Puede que sea yo, que soy muy fan, quien lo ve así, mas no puedo evitarlo. Me gusta mucho la forma en la que evoluciona la relación entre Ko, Aoba y el resto de miembros del equipo. Y sí, es cierto que a veces el ritmo se ralentiza demasiado y se enrosca demasiado con ciertos tomos, pero no hay obra sin defectos.
En este caso, creo que los de Cross Game son pocos comparados a sus virtudes y su valor dentro del manga deportivo. Y no quiero que se malentienda: no es bueno solo porque en su tiempo destacase. Me parece bueno porque incluso ahora sigue siendo una lectura bastante disfrutable.
Por ejemplo, aunque tire de una trama que podamos considerar tópica al buscar reforzar el enfrentamiento entre el equipo suplente y el titular, es decir, la del «entrenador malvado» y el «entrenador bonachón», sigue siendo entretenido.


De hecho, diría que esa es —precisamente— una de las grandes virtudes del trabajo de Mitsuru Adachi: es entretenido, siendo esta la principal cuestión a la que, habitualmente, una obra de estas características debe responder. Lo hace y con buena nota.
Si flojea en algo tal vez sea en que su dibujo tal vez no tenga tanto carisma como el de otros mangas contemporáneos, pero es —hasta cierto punto— algo inherente a su estilo. Adachi siempre fue un autor que optó por la simplicidad, siendo esto tanto algo bueno como algo malo.
Conclusiones
Sí, tal vez le restaba algo de fuerza a sus escritos, pero ganó en claridad y fluidez lectora. Además, su narrativa no necesita tanto impacto, puesto que su apuesta por relatos cotidianos no requiere de una inversión tan grande en este apartado.

Es por todo esto que, en realidad, creo que Cross Game es un manga bastante redondo dentro de su propuesta. Es sincero con lo que ofrece y cumple con creces. Tiene el donde dejarte con ganas de más y su historia es, como poco, bastante curiosa.
Además, no tiene la necesidad de sustentar toda su trama en torno a uno o dos personajes. Aunque está claro que Ko es muy protagonista y que Aoba tiene mucho peso, hay muchos secundarios capaces de aportar aspectos interesantes a la lectura.
Es por todo esto y mucho más que os recomiendo que, como poco, le deis una oportunidad si no conocéis Cross Game. Opino que podría daros una grata sorpresa, ya que tiene muchas cosas que ofrecer que mangas más modernos tal vez no tienen tan en cuenta.


- Es un clásico entre clásicos.
- La edición es realmente buena.
- Funciona como spokon, drama y romance.
- La historia es entretenida desde el minuto uno.
- Tiene bastante personalidad.

- Si gustas de historias más complejas, a veces es demasiado simple.
- El dibujo puede no ser tan atractivo si prefieres estilos más definidos.