
Estos últimos cinco años han sido bastante intensos entre los amantes de Dungeons and Dragons. Junto a los numerosos manuales en español, contenidos inéditos y reediciones, hemos podido disfrutar de algunas de sus aventuras más destacadas. En efecto, me refiero a Critical Role, el grupo de roleros que ya nos sorprendió en su momento con Vox Machina Orígenes. Por suerte, sus historias están lejos de terminar, y es que Matt Mercer y sus compañeros han regresado al mundo del cómic. Hoy quiero hablaros de ello en mi reseña del vol. n.º 1 de Critical Role: The Mighty Nein Orígenes.
Ahora bien, antes de comenzar, es importante que tengáis algo en cuenta: no es la misma campaña. Para quienes hayáis vivido con anterioridad las aventuras del grupo, ya sabréis que esto es así. Los que se han acercado por primera vez a su universo mediante los cómics, no. Es por esto mismo que considero muy importante dejar claro este aspecto. Dicho esto, lo primero que os puedo decir es que estamos ante un tebeo algo diferente.
En lugar de contarnos una historia concreta, presenta el pasado de sus cuatro protagonistas (Jester Lavorre, Yasha Nydoorin, Caleb Widogast y Nott Valiente) mediante relatos independientes. Es algo así como un prólogo largo que, en teoría, no acabará con los cómics. Siguiendo la descripción de Fandogamia, editorial responsable de su publicación en España, tanto este como el siguiente tomo hacen las veces de previa para la serie de animación que dentro de poco se estrenará en Amazon Prime Video.
No por ello debemos pensar que carece de valor individual, pues sucede justo lo contrario. A grandes rasgos, es una lectura muy entretenida que sigue la línea narrativa de Vox Machina. No obstante, desde el principio nos deja claro que su ambientación es un tanto más oscura. De hecho, un buen amigo que ya ha disfrutado de la serie original los describe de forma muy peculiar: «son una panda de desgraciados». Y sí, lo son, pues solo con sus backstories ya tienes para escribir una tragedia griega de final incierto…
Reseña de Critical Role: The Mighty Nein Orígenes n.º 1 | Portada, sinopsis y edición

¡La segunda campaña de Critical Role, muy pronto también en serie de animación!
Adéntrate en las historias caprichosas, trágicas y a veces perturbadoras de los orígenes de Jester Lavorre, Caleb Widogast, Yasha Nydoorin y Nott/Veth Brenatto, presentadas en el primero de los dos volúmenes que componen la colección.
Incluye un gran elenco de artistas (guiones de Sam Maggs, Cecil Castellucci y Jody Houser; dibujos de William Kirkby, Hunter Severn Bonyun y Selina Espiritu; color de Cathy Le, Diana Sousa, y Eren Angiolini; rotulación de Ariana Maher) que han colaborado, mano a mano, con el reparto original de Critical Role.
Si la campaña de Vox Machina te pareció entretenida y original, espera a adentrarte en esta nueva campaña basada en las partidas de rol dirigidas por Matthew Mercer.
Colección | Critical Role: The Mighty Nein Orígenes vol. 1 de 2 |
Autoría | Matthew Mercer, Hunter Severn Bonyun, William Kirby, Selina Espiritu et al |
Género | Acción, aventura, drama, fantasía, |
Formato | Paperback 17×27 cm., rústica, cosido |
Tamaño y páginas | 13,1 x 18 cm con 160 páginas en b/n |
Precio | 20 € |
Maquetación | Fandogamia |
Fecha de lanzamiento | 20 de febrero del 26 |
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El tono, pues, es más funesto que el de Vox Machina. Aunque en este primero no es que falte el drama, en The Mighty Nein el tono es un tanto más oscuro. Y eso que acaba de empezar. Como ya os comenté, este primer volumen es un prólogo compuesto por cuatro prólogos.
No ahondaré en el contenido de cada uno, pues no quiero estropearos la sorpresa, pero sí os puedo decir que son una buena puerta de entrada para la historia. No obstante, el relato de Jester es algo más errático, ya que hay algunas viñetas que dan saltos un poco extraños.
Una nueva campaña de rol de calidad




Más allá de eso, la composición general del cómic es muy buena. Por supuesto, Fandogamia también pone de su parte en ese sentido, ya que la edición es de alta calidad. Tanto la traducción como los materiales empleados y la maquetación son de gran nivel. Cuando a esto le sumas que es a todo color, pues esos 20 euros se sienten muy bien.
La relación calidad-precio es estupenda al valorar el producto desde casi cualquier perspectiva, especialmente si te gusta el universo de Critical Role o DnD. Todo sea dicho, creo que su valor individual es algo menor que el de Vox Machina, pues esta funciona mejor como aventura independiente. Al menos si tenemos en cuenta el material disponible en estos momentos.




Como tal, diría que Mighty Nein está más pensado para los fans de la campaña original. Ahora bien, ¿esto significa que no se pueda disfrutar si no la has visto? No, porque yo lo he hecho y no he visto su segunda campaña todavía. Pese a ello, me ha gustado lo que he visto y he sido capaz de conectar con sus personajes.
Además, debo confesar que me ha parecido muy interesante que se hayan utilizado distintos estilos para cada personaje. Como son historias independientes que no conectan hasta el final (o el siguiente tomo), es un sistema que funciona muy bien.
Al establecer una diferencia visual tan evidente, es más fácil establecer un punto y aparte cuando un prólogo termina y empieza otro. Además, cada uno refleja bastante bien la personalidad del personaje al que acompaña y el trasfondo de la historia.
Cuatro personajes, cuatro estilos y un futuro incierto




Las cuatro primeras imágenes son de Jester, una joven de ciudad que vive en un ambiente de carácter urbanita y civilizado. Tiene un carácter más transparente y se mueve en entornos más civilizados, lo cual se refleja en su estilo de dibujo. Por supuesto, tiene sus sombras, pero ese es otro tema.
Las siguientes cuatro imágenes son de Yasha, una joven que luego se desempeña como bárbara y que vive en un mundo en el que matas o mueres. Le acompaña un dibujo menos refinado, de trazos más estoicos y escenarios menos definidos.
Y así con todos. Lo bueno es que funciona bastante bien, ya que hay una gran comunión entre subtexto, trama y arte. Lo que me interesa saber es cómo continuará, aunque entiendo que pasarán a un quinto artista cuando todos los personajes se unan.
Dicho esto, puedo decir que Mighty Nein no solo destaca por la unión entre arte y guion, sino que va más allá gracias a unos personajes con mucho carisma, unos escenarios bien cuidados y una narrativa atractiva, directa, entretenida y divertida.
Como va muy al grano, carece de profundidad, siendo este uno de sus mayores defectos. No te da tiempo a ir más allá y solo te quedas con la base de cada personaje, dejando muy rápidamente su pasado atrás. Más allá de esto, los cuatro relatos van como la seda y te dejan con un muy buen sabor de boca.
Conclusiones


Como jugador habitual de Dungeons and Dragons debo decir que me gusta mucho la forma en la que Matt Mercer concibe sus universos y la manera en la que los jugadores interpretan sus papeles. Esto es algo que he visto en el cómic, incluso cuando tengo pendiente su segunda campaña.
Es por esto mismo y más que, si os gusta Critical Role o sois usuarios habituales de DnD, os recomiendo que, como mínimo, le echéis un ojo al cómic. Si queréis saber más, podéis consultar la web oficial deweb oficial de Fandogamia, donde está toda la info. En ella también tenéis acceso a una preview de sus primeras 22 páginas, así que podéis echarle un vistazo a su contenido incluso antes de plantearos su compra.


- Los cuatro trasfondos son interesantes.
- Como historias independientes tienen gancho.
- Los personajes tienen mucho carisma.
- La edición es de gran calidad.
- Te deja con ganas de más y genera curiosidad.
- Los cuatro estilos artísticos que emplea son atractivos.

- Al ofrecer cuatro prólogos, no ahonda demasiado en ninguno.
- Está pensado para fans de la campaña, por lo que te pierdes muchos detallitos si no la has visto.