Os traemos nuestras primeras impresiones de The Scouring, un RTS que bebe mucho de Warcraft 3 con mucho potencial de cara al futuro.
Todavía en acceso anticipado, The Scouring ha plantado las semillas del que podría ser un nuevo bastión dentro del género de los RTS, algo que me ha quedado claro mientras lo probaba para presentaros aquestas mis primeras impresiones del juego.
Todavía bastante verde en diferentes aspectos (y no lo digo por el color de piel de los orcos), tiene bastantes cosas que pulir o ampliar. Por ejemplo, la interfaz, aunque intuitiva, a veces es un poco incómoda, la localización al español se mezcla con la portuguesa y el tutorial es un sistema de recuadros previos a una partida fácilmente olvidable.
Además, hay poca variedad de unidades y contenido, le faltan más razas para darle vida y no dispone ni de modo campaña. Es por esto mismo que no quiero que os toméis estas palabras como una crítica definitiva, sino como un repaso de las cosas en las que el estudio debe seguir trabajando durante su acceso anticipado.
La propia definición de este ya nos dice que el estudio no ha terminado. Esto es algo que podemos ver en su hoja de ruta. En agosto, por ejemplo, integraron nuevas unidades. En la siguiente actualización agregarán incluso más, un bioma de invierno y la IA asistente que integra será más inmersiva.
Primeras impresiones The Scouring, un RTS puras vibes Warcraft 3


La siguiente update traerá otra raza, objetos adicionales y héroes, unidades voladoras… Tienen muy claro el camino que quieren recorrer, lo que nos hace confiar en que este indie será capaz de cumplir las expectativas que nos estamos formando alrededor de él.
Y es que, pese a sus carencias, la base de The Scouring es lo suficientemente buena como para darle un voto de confianza. El 88% de reseñas positivas que tiene en Steam no es una casualidad: hay unos cimientos sólidos sobre los que seguir trabajando.
La premisa es sencilla, pero atractiva, y es que se trata de un RTS de ritmo rápido en donde la micro es bastante alta. No dejan de suceder cosas y tienes que estar produciendo constantemente. El juego te pide que estés atento a todo y a todos, un poco como en Starcraft, pero en menor escala.

Bien acompañada de una estética con vibes de Warcraft y un sistema de Inteligencia Artificial con el cual quieren darle apoyo y soporte in game mediante acciones automáticas a los jugadores menos experimentados, tiene ideas interesantes.
Es algo que valoro de manera positiva y, de hecho, que se perfila hasta como necesario, pues de otra manera sería difícil acceder a él. Al menos si no tienes mucha experiencia en la materia. Es uno de los detalles que más me ha llamado junto a su personalidad.
Como RTS, The Scouring recurre a las características propias de un género que ya conocemos: producción de alimento mediante edificios, recolección de madera y oro para construir unidades, realizar investigaciones para mejorar a nuestros soldados…
Sigue un poco verde, pero tiene potencial


A esto debemos sumarle un sistema de combate bastante llamativo al poder desbloquear habilidades especiales para las unidades comunes. Además, sabe ser más que un homenaje a Warcraft 3, dándole su propia personalidad a cada edificio y unidad.
Es pura nostalgia y se presenta como ese juego que los amantes del género y del ya mencionado W3 llevaban esperando años. No obstante, debo confesar que, como acceso anticipado, me parece un poco caro, ya que todavía no ha justificado del todo esos 25 euros que cuesta.
En unos meses, cuando hayan agregado más unidades y modos, lo hará sobradamente, pero ahora mismo está demasiado ajustado. Se nota demasiado que está en una fase temprana, lo cual puede echar para atrás a jugadores menos avezados.

Para el jugador hardcore de RTS de toda la vida está bastante mejor ajustado, pues ofrece más de lo que parece en buena instancia. Sus solo dos razas jugables dan más juego del que se espera en primera instancia, sobre todo por lo bien medidas que están las dificultades.
Es liviano y está bien optimizado, ofrece un ritmo de juego mucho más rápido de lo habitual cuando lo comparamos con otros juegos de estrategia en tiempo real. Es directo y va muy al grano, ofreciendo una experiencia mucho más dinámica de lo habitual.
Pese a ello, no se siente que la progresión sea ineficiente, sino todo lo contrario. Está realmente bien medida pese a la velocidad con la que ocurre todo, ofreciendo una gran nivelación en términos de expansión militar.
Un RTS que mira al futuro


Además, la gestión de recursos está bien establecida, dando lugar a sesiones muy intensas en donde puedes hasta sacrificar el buen estado de tus soldados produciendo menos comida de la que toca, sabiendo que vas a realizar un ataque a gran escala, dejando a un lado el problema de la sobrepoblación y asumiendo que tendrás bajas.
Esto hay que medirlo bien, pues tus unidades pueden subir de nivel eliminando mobs del entorno y unidades enemigas, por lo que sacrificar soldados como meros peones no siempre es una buena estrategia. En resumen, aunque The Scouring sigue algo verde, mis primeras impresiones son positivas y espero bastante de él.
Os recomendaría que, si os gustan los RTS, lo agreguéis a vuestra lista de deseados (como mínimo) si necesitáis que siga progresando antes de aventuraros en él. Tiene potencial para ser un juego de estrategia en tiempo real muy, muy bueno. Confío en que lo será, puesto que la base es lo suficientemente buena como para depositar nuestra fe en él.