
Cuando el estudio español Crema Games lanzó Temtem allá en 2020, se convirtió —prontamente— en una de las alternativas a Pokémon más divertidas del mercado. Con su enfoque MMO, pronto capturó la atención de miles de jugadores. Ahora, con Temtem: Swarm, se han alejado de aquella premisa que les hizo famosos y han buscado una experiencia completamente diferente, y os quiero hablar de ello en mis primeras impresiones del juego.
Disponible desde noviembre de 2024 como acceso anticipado, Temtem: Swarm se define como un bullet heaven con mecánicas de roguelike. Siguiendo la estela de otros grandes juegos, como Vampire Survivors, nos trae un escenario en el que debemos enfrentarnos a cientos de enemigos convirtiéndonos nosotros mismos en una vorágine de ‘balas’.
No obstante, en esta ocasión no usaremos balas, sino que atacaremos con las habilidades especiales de nuestros Temtem. Siguiendo la estética, diseño y base de su juego original, Temtem: Swarm da un salto de fe hacia un género completamente nuevo. Ahora, tras horas desatando el infierno entre mis enemigos, os cuento qué me ha parecido.
Primeras impresiones de Temtem: Swarm
De buenas a primeras, Temtem: Swarm ofrece dos ganchos muy concretos: multijugador e inmersión estratégica. El primero se explica muy fácilmente, pues podremos jugar en grupos de 3 personas. En efecto, tiene cooperativo, lo que le da un toque extra bastante particular.
El segundo gancho tiene su origen en el propio Temtem. Como bullet heaven nos obligará a desarrollar diferentes tácticas para sobrevivir aprovechando las particulares de nuestras criaturas. Y si bien es cierto que no puedo decir que se distinga de manera excesiva de los grandes referentes del género en ese sentido, tiene un aroma diferente gracias al particular diseño de sus protagonistas.



Hablo de inmersión debido a que los usuarios que hayan pasado anteriormente por el mundo de Temtem se sumergirán incluso más que los novicios de la saga. Por desgracia, esto provoca que el título de Crema Games pierda algo de impacto si no se ha probado su primer trabajo con anterioridad. Por supuesto, esto no significa que pierda todo el sentido si se hace de esta manera.
Temtem: Swarm funciona perfectamente incluso en su individualidad, pero pierde parte del carácter que lo define. No se disfruta de la misma manera con y sin antecedentes en la saga. Más allá de esto, debo decir que Crema Games no se ha propuesto revolucionar el género. Tampoco es que haga falta.
Soy partidario del pensamiento de que, cuando algo funciona, no siempre necesitas romper el círculo. A veces solo es necesario que alguien nos ofrezca más de lo mismo, pero desde un enfoque diferente y con personalidad. En ese sentido, Crema Games lo consigue, pues Temtem: Swarm no se siente como una copia de Vampire Survivors. Es un juego con alma propia.
Un acceso anticipado que sabe mirar al futuro


Eso sí, presenta algunos problemas con el multijugador bastante evidentes que empañan parte de la experiencia. Si bien es cierto que sigue en acceso anticipado y todavía pueden trabajar en ello, jugar con usuarios de otros países (y a veces hasta con amigos) es un tanto complicado debido a los relativamente frecuentes errores de conexión que presenta.
Además, a medida que progresas en una run, el crecimiento se siente algo más lento de lo que debería. Empieza con mucho ritmo, siendo una de esas experiencias que destacan por no parar en ningún momento. No obstante, a medida que progresas, el sistema de progresión se ralentiza en exceso, provocando que las fases más avanzadas se sientan un tanto tediosas en determinados momentos.
Del mismo modo, hay ciertas habilidades que no tienen impacto real, haciendo que determinadas builds sufran mucho si no tenemos algo de suerte. Del mismo modo, las evoluciones no ofrecen un impacto tan importante como cabría esperar, dejándolas como un simple aumento de estadísticas que no abre nuevos árboles de habilidades. Viendo esto, podría parecer que Temtem: Swarm es un mal juego. No es así.


Personalmente, considero que Crema Games debe seguir trabajando en ciertos aspectos, pero tengo bastante fe en lo que pueden llegar a conseguir. Primero, porque con Temtem me demostraron que eran un estudio largamente capaz de hacer cosas realmente buenas. Seguidamente, porque es un estudio que sabe escuchar a su comunidad, tal y como han demostrado en otras ocasiones.
Tercero, porque la base de Temtem: Swarm es buena y el resultado final dista mucho de ser aburrido. No sin errores, el bullet heaven del estudio español es capaz de ofrecerte una experiencia con muchos puntos fuertes. Para empezar, sabe mantenerse fiel al original, creando una sinergia muy buena entre ambos juegos.
Conclusiones
Seguidamente, porque la definición de cada Temtem es única desde el primer momento. Respetando el árbol de tipologías, cada criatura tiene un estilo muy definido más allá de sus propias habilidades. Cuando usas a un Temtem de cierto elemento, de verdad sientes que tu gameplay se traduce bajo las características de ese mismo elemento.



Aparte, el trasfondo táctico tiene bastante profundidad para ser un acceso anticipado, lo que me hace pensar en que nos ofrecerá muchas variantes en el futuro. La gracia de estos juegos es poder crear estrategias muy locas para romper la dificultad, armándote una build sin sentido con la que dominar el escenario. Pienso que eso llegará. De momento no ha llegado a ese punto, siendo un tanto repetitivo en ciertos puntos incluso, pero el potencial está ahí.
De ser un juego completo, seguramente habría sido bastante más crítico con Temtem: Swarm, pues todavía le queda camino por delante. Hay apartados que necesita mejorar. Sin embargo, siendo un acceso anticipado que puedes conseguir por menos de 10 pavos (cuesta 9,75 €), está muy bien. Ofrece buenas horas de contenido por muy poco dinero, siendo esa una de sus grandes fortalezas.
La relación calidad-precio es bastante buena teniendo en cuenta eso: es un acceso anticipado que puede y seguirá mejorando. Por menos de 10 euros, la verdad, es que poco más podemos pedirle. Nos da mucho con un precio muy ajustado en favor del consumidor. Y es que esto es algo que también debemos valorar positivamente.
Personalmente, sí, pienso que Temtem: Swarm sigue teniendo trabajo por delante, pero la base es buena y el juego tiene potencial para ser incluso mejor. Si podéis, dadle una oportunidad, o al menos echadle un ojo. Si os gustan este tipo de juegos, creo que no os decepcionará.
Hemos realizado estas primeras impresiones después de recibir una clave en GamePress.
Hemos decidido utilizar imágenes de Steam en lugar de capturas propias tras entender que las imágenes mostradas en esta primera os ofrecen una mejor perspectiva de lo que ofrece el juego.