
Os traemos nuestras primeras impresiones de Nightmare Frontier, un juego táctico ambientado en el Oeste más salvaje y siniestro...
Cuando Ice Code Games anunció Nightmare Frontier, juego del que os queremos traer nuestras primeras impresiones. Anunciado como un título que se autoproclama como el primer Tactical Extraction Looter, despertó mi curiosidad.
¿Un juego de estrategia por turnos con toques de roguelite, ambientado en una versión distorsionada del Viejo Oeste de los 1900? Tenía mi atención, y es que de buenas a primeras me resulto muy llamativo, la verdad. La premisa sonaba tan ambiciosa como arriesgada.
Tras sumergirme en su acceso anticipado, puedo decir que este título es una propuesta valiente que, aunque aún está puliendo sus aristas, ofrece una experiencia única que combina tensión, estrategia y un trasfondo inquietante que no deja indiferente.
Desde el primer momento, Nightmare Frontier te sumerge en un mundo donde el sueño americano se ha transformado en una pesadilla gótica. La ambientación, con escenarios que recuerdan a los monstruos de Silent Hill y bebe de la influencia del terror cósmico lovecraftiano, es una de sus mayores bazas.
La ciudad devastada en la que lideras a tu banda de forajidos no es solo un telón de fondo, sino un personaje más: sus calles retorcidas, sus edificios en ruinas y la constante sensación de ser observado por algo inhumano crean una atmósfera opresiva que te mantiene en vilo.
No es un survival horror al uso, pero el diseño visual y sonoro, con enemigos que mezclan lo humanoide con lo monstruoso, evoca esa misma sensación de vulnerabilidad que tan bien dominan juegos como Dead Space en sus mejores momentos.
Primeras impresiones de Nightmare Frontier




Mecánicamente, Nightmare Frontier es un híbrido que toma lo mejor de varios mundos. Por un lado, su sistema de combate por turnos recuerda a XCOM. Cada decisión, desde el posicionamiento de tus personajes hasta el uso de habilidades especiales, pesa como una losa.
Pero lo que lo distingue es su componente de extracción: no basta con sobrevivir al combate, debes salir con vida y con el botín que hayas recolectado. Este ciclo de riesgo-recompensa, inspirado en juegos como Dark and Darker, añade una capa de tensión que te obliga a calcular cada movimiento.
¿Te arriesgas a explorar una zona más para conseguir ese objeto raro, sabiendo que un Dreadweaver puede aparecer y destrozar tu partida? Esa pregunta constante es el corazón palpitante del juego. Una de las novedades más interesantes es el sistema de «miedo y valentía».
Tus personajes no son héroes inquebrantables; el terror de enfrentarse a criaturas sobrenaturales afecta su rendimiento. Si el nivel de miedo sube demasiado, pueden fallar disparos o incluso huir en pánico. Es un sistema interesante.
Por el contrario, actos valientes, como un golpe crítico o salvar a un compañero, refuerzan su coraje y desbloquean bonificaciones. Este sistema, aunque no está perfectamente equilibrado en el acceso anticipado, aporta una dimensión psicológica que enriquece las partidas.
Un juego interesante que, eso sí, necesita seguir puliendo errores


Te hace conectar con tus forajidos de una manera más humana. Es un guiño a los juegos de rol tácticos clásicos, pero con un enfoque moderno que se siente fresco. Sin embargo, no todo es perfecto. El juego, en su estado actual, adolece de ciertos problemas técnicos, como bugs en la interfaz o animaciones que a veces rompen la inmersión.
Además, la curva de aprendizaje puede ser intimidante para quienes no estén familiarizados con los juegos tácticos. Aunque los desarrolladores han prometido actualizaciones mensuales y una hoja de ruta flexible basada en los comentarios de la comunidad.
Queda por ver si lograrán pulir estas asperezas antes del lanzamiento oficial. La integración de herramientas de IA generativa para algunos elementos visuales, como objetos de inventario, es un detalle curioso. No obstante, no siempre se nota en la experiencia final, y en ocasiones los assets parecen algo genéricos.
Desde un punto de vista más personal, Nightmare Frontier me ha dejado con una mezcla de fascinación y frustración. Hay momentos en los que sientes que estás liderando una banda de forajidos en una epopeya digna de una novela de Stephen King.
Sin embargo, también hay instantes en los que un error técnico o una decisión mal calibrada te sacan de la experiencia. Aun así, la promesa de un juego que combina la estrategia táctica con la adrenalina de la extracción y un trasfondo de terror gótico es demasiado atractiva como para ignorarla.
Conclusiones


Si Ice Code Games logra afinar el equilibrio y pulir los detalles, este título podría convertirse en un referente dentro de su género híbrido. En conclusión, Nightmare Frontier es un experimento valiente que, aunque aún no alcanza su máximo potencial, ya muestra destellos de genialidad.
Su ambientación única, sus mecánicas de riesgo-recompensa y su sistema de miedo y valentía lo convierten en una propuesta que merece la pena seguir de cerca. Si eres fan de los juegos tácticos y no te asusta enfrentarte a unas cuantas pesadillas, este título te invita a adentrarte en su mundo retorcido.
Eso sí, prepárate para sudar en cada extracción. Y paciencia. Bastante paciencia. El juego tiene buena pinta, pero sigue en acceso anticipado y está bastante verde en algunos aspectos. Necesita tiempo para alcanzar su verdadero potencial. Tiene que demostrar que es algo más que una buena idea con una base llamativa.


- La atmósfera gótica del Viejo Oeste te envuelve con una tensión que no suelta, como si el escenario fuera un personaje más.
- El sistema de extracción hace que cada partida sea un pulso entre arriesgarte por más botín o salir con vida.
- El combate táctico por turnos es profundo, exigiendo estrategia en cada movimiento y disparo.
- La banda sonora, oscura y envolvente, potencia la sensación de estar en una pesadilla constante.
- El sistema de miedo y valentía da vida a los personajes, mostrando cómo el terror afecta sus decisiones.
- El diseño visual de enemigos, con su mezcla de humano y monstruoso, refuerza el tono lovecraftiano.

- Los bugs en la interfaz y las animaciones rompen la inmersión en momentos clave.
- La curva de aprendizaje es abrupta, lo que puede frustrar a quienes no estén familiarizados con tácticos.
- Algunos assets visuales, como objetos de inventario, se sienten genéricos y desentonan con la calidad general.
Hemos podido realizar las primeras impresiones de Nightmare Frontier tras recibir una clave de prensa en Game Press. Hemos utlizado imágenes de Steam al considerar que eran más adecuadas para ilustrar el presente tema.