
En agosto de 2023, Hannes Breuer publicó uno de los editores de mapas que mejores primeras impresiones me han dejado en bastante tiempo: Canvas of Kings. Con un estilo de carácter casi clásico, se presentó al mundo como una herramienta de creación de mapas minimalista.
Hasta ahí, todo normal. Lo verdaderamente curioso es que funciona mediante un sistema de creación de elementos generados aleatoriamente tanto a través de rutas, parcelas y salas interactivas, todas ellas definibles por el usuario.
Por desgracia, no tuve la suerte de conocerlo hasta hace poco. Fue por pura casualidad: mediante un tuit aleatorio que saltó a mi TL, seguramente por los muy numerosos contenidos relacionados con el rol que he compartido o comentado durante estos últimos años.


Fuera cual fuera el motivo, llegó a mí, y gracias a la amabilidad de su creador lo he podido disfrutar estas últimas semanas. Eso sí: se trata de un acceso anticipado, por lo que todavía no está terminado. Tal y como el propio Breuer ha comentado a través de la página oficial de Steam, espera que esté terminado a mediados de 2025. No obstante, no se sabe si será así o cuándo será finalmente.
Tampoco es que importante demasiado. Durante todo este tiempo, es decir, a lo largo de los dos últimos años, le ha estado agregando cada vez más contenido y opciones. Todo ello mientras recogía el feedback de los muy numerosos usuarios que lo han estado probando durante todo este tiempo.
Primeras impresiones de Canvas of Kings


Es por esto mismo que, aunque se nota que todavía necesita materiales y recursos, la base ya es bastante sólida. Como herramienta ya es bastante versátil, y su propia comunidad lo ha demostrado en sobradas ocasiones con mapas realmente llamativos.
Cuesta 18,49 euros, pero ya os digo que los merece. Sobre todo sí os gusta hacer vuestros propios mapas para partidas de rol. Yo lo he usado para esto y me ha venido muy bien, aunque tiene un pequeño «pero»: es bastante complejo de utilidad.
Siendo sincero, buena parte de mis incursiones iniciales fueron puro aprendizaje. No entendía del todo bien qué estaba haciendo y fueron muchas las ocasiones en las que acabé diseñando cosas que no tenían sentido ninguno. Como herramienta de diseño de mapas es bastante obtusa de buenas a primeras, pero esto debería cambiar.
A fin de cuentas, una de las principales diferencias que habrá entre el acceso anticipado y la versión final es que la aplicación será más fácil de usar en general. Revisando su página de Steam, Brauer comenta esto. Además, explica que agregará más recursos y herramientas, por lo que Canvas of Kings debería ser mejor en el futuro. A bote pronto, su mayor defecto tiene remedio a la vista, por lo que las expectativas son altas.
Amantes del rol, he aquí vuestro nuevo creador de mapas

Lo ‘peor’ que tiene es su curva de aprendizaje y la necesidad de agregar más contenido, pero tampoco es nada grave. Si tienes paciencia, lo primero se resuelve, aunque vas a necesitar bastante tiempo. Lo segundo no es difícil de ‘arreglar’, así que todo genial.
Dicho esto, ¿qué podemos esperar de Canvas of Kings? Pues la verdad es que justo lo que os he explicado: un creador de mapas. Lo cierto es que no tiene mucho más, pero tampoco es que haga falta. Da lo que promete y ofrece lo que necesitamos.
Es una herramienta para crear mapas, ni más, ni menos, y como tal funciona bastante bien. Las opciones que ofrece de buenas a primeras te permiten diseñar escenarios bastante trabajados que se pueden adecuar a casi cualquier juego de rol.

Te permite diseñar rutas y parcelas con bastante flexibilidad, el estilo de arte a mano es realmente bonito y se adapta a cualquier circunstancia. Ciertos recursos se generan aleatoriamente, pero los puedes modificar a tu gusto, por lo que es bastante personalizable.
En caso contrario, cuando le pillas el punto, puedes dejarlo todo como está y producir mapas con mucha velocidad. La autogeneración de recursos funciona a buen nivel y los ajustes de iluminación, clima y sombreado nos permiten construir escenarios para casi cualquier hora del día o estación.
Además, podemos exportar áreas definibles a cuadrículas y exportar partes o el mapa completo tanto para imprimirlo como para usarlo digitalmente. Por supuesto, podemos modificarlo cuando queramos e, inclusive, utilizar mapas que la comunidad (muy amablemente) ha subido a su servidor.
Canvas of Kings no está terminado, pero ya demuestra mucho potencial

De base, es un complemento muy bueno para casi cualquier GM, por lo que os lo recomiendo si os gusta diseñar vuestros propios mundos. Ten en cuenta, eso sí, que todavía no ha dispuesto todas sus opciones
También sabemos, gracias a su página de Steam, que hay funciones todavía no disponibles que agregará en el futuro: crear mapas completos generados de manera automática, crear cuevas y mazmorras, insertar textos, exportar a determinados formatos…
Son algunos de los puntos pendientes del juego. Como ha sido su propio creador el que los ha mencionado, esperamos que lleguen más pronto que tarde, por lo que nuestras expectativas son incluso más altas. En resumidas cuentas, Canvas of Kings es un muy buen editor de mapas y será mejor en el futuro.
P.D. No quiero marcharme sin comentaros que Brauer y su familia están trabajando en un juego llamado Might of Merchants. Los assets y herramientas de creación de mapas y escenarios de Canvas of Kings proceden de este, por lo que si os gusta el estilo, os recomiendo que le echéis un vistazo.
*He preferido mostrar algunos de los mapas diseñados por el creador o mostrados en Steam porque aún estoy muy lejos de poder llegar a ese nivel y expresan de manera más certera su potencial real.
