
Lo cierto es que siempre me han gustado los juegos en los que hay que leer mucho. Por desgracia, este tipo de experiencias —más allá de los RPG de turno— no suelen tener tanto éxito. Las novelas visuales, uno de sus mayores exponentes, son más bien de nicho. Más aún cuando buscas agregar a la ecuación la localización al español. Por suerte, de vez en cuando aparecen estudios que no solo se atreven a trabajar con obras cuyo gameplay se resume mayormente en leer. Hace poco me encontré con uno de ellos: The Succession of Changing Kings.
Disponible en acceso anticipado por 7,89 euros en Steam, se presenta como «un simulador de gestión de reinos por turnos centrado en la toma de decisiones». En otras palabras, te convertirás en el nuevo monarca de un imperio con una extraña particularidad: ninguno de sus antiguos reyes logró sobrevivir en el trono más de 444 días. Por supuesto, no será nada fácil, y es que, durante el proceso, tendrás que enfrentarte a las demandas y exigencias de cuatro grupos muy concretos: el clero, el ejército, la aristocracia y el pueblo.
Preview de The Succession of Changing Kings (acceso anticipado)
Si eres demasiado agresivo con tus políticas y atraes el descontento general de un grupo u otro de manera constante, o los ignoras en exceso, te depondrán de forma no demasiado pacífica. Desde una copa de vino bien cargada de veneno hasta una sala de tortura, The Succession of Changing Kings no tendrá reparo alguno en arrebatarte la vida si lo considera necesario.
Y es muy fácil que esto ocurra. De buenas a primeras, The Succession of Changing Kings se presenta como un simulador técnicamente muy sencillo. Nada más empezar, una voz en off te cuenta un poco qué es lo que ha sucedido antes de tu coronación.

No obstante, la calidad de la misma es bastante cuestionable. Según ha explicado el estudio, la voz procede de un estudio externo con el que han trabajado y no es IA. Pese a ello, la calidad de esta es tan baja que hasta genera dudas.
No lo es, pero carece de entonación o carácter. Y es una pena, porque el audio también está localizado al español. Aun así, carece de alma y hasta se siente extraño, siendo este el motivo por el que acabé bajando la voz en off a cero.
Es un detalle menor que, en realidad, no afecta en exceso a la experiencia. De haber funcionado a buen nivel, habría sido un gran añadido. Como no es el caso, hablamos de una oportunidad perdida más que de otra cosa.
Un simulador de reinos basado en textos y decisiones

Partiendo de esa base, podría parecer que The Succession of Changing Kings no merece la pena, pero no creo que sea así, sobre todo si tenemos en cuenta que todavía se encuentra en acceso anticipado y que tiene una hoja de ruta bastante definida.
Y si bien es cierto que no estoy muy a favor de que el arte haya sido parcialmente generado por una IA, debo confesar que he disfrutado de la experiencia. Todo sea dicho, tiene aspectos que todavía debe mejorar, pero tiene potencial.

¿Y qué es lo que debe mejorar? Para que os hagáis una idea, The Succession of Changing Kings es un juego de eventos por texto. O lo que es lo mismo: en cada turno tendremos que resolver uno o dos eventos desarrollados por texto.
Lo único que tendremos que hacer es tomar una decisión. En función de esta, podremos obtener puntos a favor o en contra con una o varias facciones, conseguir recursos o simplemente salir del paso. En general, hay bastantes opciones, pero algunas de ellas tienen un problema: son demasiado aleatorias.
Morir porque he tocado demasiado las narices al clero me parece lógico. Hacerlo porque he ido de caza, no. Me explico: hay algunos eventos que pueden acabar con tu vida por puro azar, como ir de caza e intentar ayudar a tu general, buscar un tesoro oculto en una cámara secreta sin trampas en tu castillo o perderte en el bosque.
Cosas que arreglar, pero una buena base

En principio, no tendría problema con esto si fuese una consecuencia lógica de mis actos. El problema es que no es así. Para que os hagáis una idea, a veces morí porque me tropecé en las escaleras al ir a buscar el tesoro.
Y sin un detonante claro. Siguiendo exactamente la misma ruta hasta en diez ocasiones diferentes, el juego decidió tirar un dado y asesinarme hasta en cuatro ocasiones, haciéndome caer por la escalera. A veces se activa esta posibilidad, a veces no.
Sucede lo mismo cuando vas de caza o te pierdes en el bosque: a veces mueres porque el azar lo quiere. Es una sensación frustrante, ya que genera la impresión de que da igual lo bien que lo hagas, siempre puedes morir si el juego así lo decide.

Teniendo en cuenta que, a medida que avanzamos en nuestra partida, podemos obtener edificios y súbditos que desbloquean opciones «especiales», creo que esto es un error. Por ejemplo, si te alías con el ejército, puedes adquirir una dote relacionada con la esgrima.
Me parecería lógico morir en la cacería porque el oso es mucho más fuerte que yo si no tengo nociones de esgrima, pero también debería ser posible sobrevivir si tengo ciertas habilidades con la espada. Habría sido lo ideal desde mi punto de vista.
The Succession of Changing Kings: conclusiones

Todo sea dicho, no es así con todos los eventos. Solo he detectado tres que funcionan de manera demasiado aleatoria, aunque también es verdad que he sido incapaz de pasar del día 20 en ninguna de mis partidas. Puede llegar a ser frustrante.
No obstante, también es increíblemente adictivo. Pese a sus fallos, quiero seguir jugando. El desafío es lo suficientemente atractivo como para querer intentarlo una y otra vez. Es más, me gusta ir optimizando cada vez más mi ruta.
A medida que avanzo, voy descubriendo diferentes tips: qué no debes hacer con qué facciones, cuál es la mejor respuesta en ciertos casos, qué edificios necesito construir antes para resolver ciertos eventos… Es un juego hecho para aprender a base de prueba y error y eso me gusta.
Los eventos tienen su aquel, y aquellos en los que intervienen ciertas facciones, pierden ese sentimiento de aleatoriedad tal y como sucede en la caza o la búsqueda del tesoro. Aquí, si mueres o sobrevives, es porque has tomado ciertas decisiones en determinado momento.
La construcción general de estos eventos está mucho mejor ejecutada, por lo que de verdad sientes que todo lo que ocurre es gracias a ti o por culpa de tus decisiones. Además, la variedad de eventos es bastante amplia, incluso siendo un acceso anticipado.
Pese a que todavía no se ha lanzado ni el capítulo 2, ya hay un buen número de eventos diferentes. En general, es un juego con una base interesante que, si es capaz de corregir sus errores o algunas decisiones, tiene mucho potencial como simulador de decisiones.
Recibí una copia de revisión gratuita de este producto de https://www.game.press