El terror es uno de esos géneros que siempre me convence. A poco que haya una propuesta que parezca interesante, allá que voy (o como diría Cloud, “allévoy”). Y al poder tener la oportunidad de probar Beneath, hoy os traigo mis primeras impresiones tras probar sus primeras horas.
Beneath es obra de Camel 101 (dos hermanos tan solo como figuras principales) y lo editará Wired Productions. El juego aún no tiene fecha de salida, pero debería llegar este mismo año 2025 a PC y consolas. De momento, si os interesa, podéis probar su demo en Steam.
A nivel argumental, seremos el buzo Noah Quinn, atrapado en las profundidades tras una misión que se tuerce de forma catastrófica. Lo que sigue es un descenso a la locura donde el oxígeno escasea, la munición se agota y las abominaciones acechan bajo una presión insoportable. Todo ello con el afán de salvar a nuestra hija Amber.
La premisa es bastante canónica y por lo jugado puedo decir que al menos el tono y la atmósfera están bien definidos: puertas que se cierran solas, gemidos que resuenan en los pasillos metálicos y zombis que golpean los ventanales. Habrá que ver, eso sí, si con el paso de las horas el juego aguanta el tipo.
A nivel jugable, siempre bajo una cámara en primera persona, lo que tenemos delante es un survival horror en toda regla. Así pues, tendremos escasez de recursos y peligros constantes. Pero por lo jugado en los primeros compases, pesa muchos más el componente de puzles y de exploración que propiamente el de combate. Tendremos que ver si conforme el juego avance tendremos más acción que la vista hasta ahora.
Primeras impresiones de Beneath: una historia claustrofóbica que aún necesita algo de pulido


Con unas bases sólidas y que, aunque no innova mucho en el género, creo que la parte de mejora del juego está claramente enfocada en el aspecto técnico del mismo. Además de inconsistencias en aspectos como los impactos, las voces de los protagonistas y demás pequeños detalles, visualmente el juego tiene un scope algo menor.
Los modelados faciales y algún que otro escenario necesita de más pulido y de ese trabajo extra que a buen seguro le queda por hacer al estudio. Quiero que se me entienda, el juego es perfectamente jugable, pero si pretende destacar entre la maraña de lanzamientos que se acumulan en Steam, creo que necesita un “push” adicional.
Me quedo con su atmósfera opresiva y submarina, y seguro que los elementos de terror que se despliegan en las horas que siguen a lo jugado son buenos. Pero creo que necesita de ese tiempo extra para poder afianzarse en su lanzamiento y no recibir reseñas negativas.


Sin ánimo de extenderme más, mis primeras impresiones de Beneath es que estamos ante un producto que necesita de más pulido, sobre todo en lo técnico. No es un mal juego, ni mucho menos. Pero no sólo se debería apuntalar en su buena atmósfera y tensión. Aun así, los jugones que gusten de este tipo de experiencias deberán estar atentos a su próximo lanzamiento.