El mar siempre ha sido un lienzo para historias de traición, venganza y leyendas, pero pocas propuestas logran capturar su esencia con la audacia de DAVY x JONES. Este título, desarrollado por el estudio polaco PARASIGHT, nos sumerge en un inframundo pirata donde controlamos a un Davy Jones decapitado, dividido en cuerpo y cráneo parlante.
En una experiencia tan peculiar como prometedora, la originalidad de su premisa y su atmósfera surrealista lo convierten en un juego que no pasa desapercibido. No obstante, su estado en acceso anticipado deja espacio para mejoras. Además, nos avisa de antemano de que no está terminado.
La historia no está completa, puesto que todavía se han quedado en puerto muchos detalles sobre el personaje. Además, se agregarán nuevas islas, enemigos, mecánicas y otros tantos detalles que todavía no han sido revelados.
Lo bueno es que, pese a esto, el juego dispone hasta de localización al español; textos y subtítulos han sido traducidos, lo cual es una grata noticia teniendo en cuenta que se trata de un juego indie. Además, tiene un precio bastante asequible, puesto que solo cuesta 9,75 euros durante su early access.
DAVY x JONES, un viaje por los siete mares del inframundo pirata


Dicho esto, podemos empezar. De buenas a primeras, sí, estamos ante un videojuego con una narrativa claramente náutica. Sin embargo, no se límita a repetir los clichés propios del género pirata, ni del cine ni de los videojuegos. No al menos de manera tan evidente, ya que su estética y diseño es mucho más creepy de lo habitual.
Aquí, Davy Jones, traicionado y decapitado por Barbanegra, despierta en The Locker, un reino de islas flotantes entre nubes infinitas. La relación entre el cuerpo sin cabeza (Jones) y su cráneo parlanchín (Davy) aporta un humor negro que equilibra la oscuridad del relato, creando una dinámica que recuerda a dúos improbables de clásicos como Monkey Island, pero con un tono más visceral.
El mundo de DAVY x JONES es un mosaico de entornos surrealistas, desde naufragios congelados hasta islotes poblados por demonios y bestias mitológicas como el Kraken. El diseño visual, con su estilo gótico y onírico, evoca la atmósfera de juegos como Bioshock, pero con un sabor marítimo único.

Este enfoque, combinado con una banda sonora que mezcla tonos épicos y melancólicos, sumerge al jugador en una aventura que se siente viva y en constante evolución. Algo muy notorio si tenemos en cuenta que técnicamente no estamos ante un título tan potente como cabría esperar. Pese a ello, rezuma una extraña belleza que te hace buscar más.
Algo muy meritorio en un título que en realidad se enfoca casi por completo en la acción y la aventura. Con ese aire a veces caricaturesco que incluso nos recuerda a Tim Burton, nos presenta una experiencia de combate y exploración con una narrativa bastante fragmentada.
Una base sólida que necesita más pulido
Expuesta a veces mediante su entorno, puede ser demasiado difusa en algunos momentos, pero se entiende bien en general. En lo que respecta a su gameplay y su modus operandi, destaca por la constante interacción entre el cuerpo y la cabeza, Davy y Jones.

No es solo un elemento narrativo, sino que hasta forma parte activa del combate por la forma en la que el pirata combate. A veces, por desgracia, esta bonita propuesta se ve mermada por los inevitables errores, fallos de contenido y defectos propios de un juego en acceso anticipado.
Tiene espacio para mejorar, y, de hecho, necesita pulir lo técnico y su optimización, ya que no funciona tan bien como podría. Sin embargo, su base es sólida, tanto jugable como argumental. El sistema de combate es rápido y directo, con un arsenal que incluye espadas, pistolas y el propio cráneo de Davy como garfio improvisado.
Algo que personalmente me ha llamado mucho la atención es que utilizamos las esencias enemigas para generar botín, por lo que la sensación riesgo-recompensa es total. Es un juego en donde eres tú quien debe poner el límite (hasta cierto punto), aunque se siente algo rígido en momentos clave y necesita algo más de pulido.

En cualquier caso, las batallas son intensas, especialmente cuando son contra un jefe. En general, te exigen aprender patrones y estar atento. No son imposibles, pero tienen cierto grado de desafío. Los enfrentamientos con el Kraken o similares destacan por su escala y diseño, aunque la falta de variedad en enemigos menores puede restar frescura en tramos largos.
Explorando un mundo pirata
En lo que respecta a su mundo, The Locker se compone de nueve islas flotantes. Cada una tiene su propio diseño y son bastante atractivas, aunque a veces esa búsqueda de lo creepy se puede sentir excesivo en determiinados momentos. Aun con esas, la exploración de su mundo semiabierto suele dejar buenas sensaciones en términos generales.
La navegación entre islas es fluida, pero las transiciones pueden sufrir caídas de rendimiento. Por su parte, los entornos están llenos de detalles, desde restos de naufragios hasta altares malditos, que enriquecen la narrativa ambiental. La exploración premia al jugador con mejoras y recursos, incentivando desviarse del camino principal.

Sin embargo, algunos puzles se sienten poco inspirados y repiten mecánicas. No innovan demasiado, pero no se sienten tan mal debido a que las intervenciones entre Davy y Jones, especialmente de esta última, son bastante buenas. El humor negro y las pullas constantes entre ambos crean una química única y con mucha personalidad.
Los personajes secundarios, como la tripulación de Abby, añaden color al mundo, aunque algunos carecen de profundidad. La narrativa ambiental, con diarios y objetos que cuentan historias de traición, es un acierto que invita a sumergirse en el lore. Sin embargo, el ritmo narrativo puede ser irregular en el acceso anticipado.
Conclusiones
En cualquier caso, al estar en acceso anticipado, DAVY x JONES presenta problemas de optimización, como caídas de frames y bugs menores. El apartado visual, con su estilo gótico y surrealista, es realmente atractivo, pero requiere un hardware robusto para brillar. La banda sonora, por su parte, es un complemento perfecto para la atmósfera.


PARASIGHT promete actualizaciones regulares con nuevas islas, enemigos y la historia completa para finales de 2026. El compromiso del estudio con la comunidad, recibiendo feedback en plataformas como Discord, es un punto a favor para su evolución. Por ahora, el juego es una promesa con altibajos técnicos.
Así pues, y en resumidas cuentas, podemos hablar de una propuesta valiente que combina una premisa única con una atmósfera envolvente y un combate dinámico. Aunque su estado en acceso anticipado implica asperezas técnicas, su humor negro, narrativa ambiental y diseño visual lo convierten en una experiencia que promete mucho.


- La dinámica entre Davy y Jones, llena de humor negro y diálogos memorables.
- El diseño visual gótico y surrealista de The Locker.
- La mecánica de FUSIONS, que añade riesgo y recompensa al combate.
- Los enfrentamientos contra jefes, especialmente los behemoths como el Kraken.
- La exploración de islas flotantes con narrativa ambiental rica.
- Abby, la nave-ballena, como base móvil y aliada única.

- Problemas de optimización y bugs en el acceso anticipado.
- Escasa variedad de enemigos menores en tramos largos.
- Algunos puzles repetitivos que no aportan frescura.