Xbox se juega mucho con esta decisión y el contexto económico no perdona ningún paso en falso
En el último Xbox Games Showcase, Asha Sharma, CEO de la división, anunció que Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consolas Xbox, revirtiendo así la estrategia de llevar sus juegos a PlayStation que llevaban aplicando desde hace tiempo. Una vuelta atrás que llega en el peor momento posible para tomar decisiones a la ligera.
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El contexto económico es brutal. Según los propios datos de Microsoft, Xbox ha gastado en torno a 20.000 millones de dólares en gastos operativos de sus estudios, sin contar Activision Blizzard, mientras sus ingresos anuales han caído 500 millones en ese mismo periodo. La división necesita ingresos a gran escala, y eso fue precisamente lo que motivó la apertura hacia PlayStation: juegos como Forza Horizon 5 funcionaron extremadamente bien fuera del ecosistema Xbox.
Lo llamativo es que esta restricción solo afecta, por ahora, a dos títulos muy concretos. La mayoría de estudios first party de Xbox seguirán lanzando en PlayStation. Eso deja una pregunta abierta: ¿qué lógica hay detrás de cerrar la puerta justo a Clockwork Revolution, una nueva IP de un estudio de nicho que lleva siete años en desarrollo, y a Gears of War: E-Day? Cercenar el acceso a más de 100 millones de usuarios muy inclinados hacia los RPG no parece la mejor forma de dar a un proyecto así todas las oportunidades de triunfar.
Xbox y su futuro: entre los despidos anunciados y la necesidad de generar ingresos
Sharma ya reconoció que el negocio de Xbox es «insalubre», y Bloomberg anticipa despidos masivos y una nueva reestructuración para el próximo mes. En ese contexto, cualquier decisión que reduzca el alcance potencial de ventas de un juego nuevo resulta, como mínimo, cuestionable. La confianza de la comunidad con Xbox lleva tiempo erosionada, y revertir una estrategia recién implementada no ayuda a transmitir la previsibilidad que la marca tanto necesita.

Xbox celebró sus primeros 25 años durante el Showcase con la esperanza de llegar a otros 25 más. Las decisiones que se tomen ahora, empezando por esta vuelta a la exclusividad parcial, van a marcar buena parte de ese camino. Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution aún no tienen fecha confirmada, pero su rendimiento en ventas podría convertirse en un termómetro clave para el futuro de la división.