Mucho juego presentado, pocas sorpresas reales y una ausencia que dice más que todos los anuncios juntos
La semana más esperada del año comenzó anoche con su primer plato fuerte: el State of Play de PlayStation. Ahora, con un café en la mano, toca hablar claro. Hubo juegos, hubo anuncios y hubo momentos que merecen reconocimiento. Pero también hubo decisiones que me dejaron con la sensación de que PlayStation pudo haber apuntado más alto. Y eso, viniendo de una conferencia tan esperada, da que pensar.
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Empecemos por lo bueno, porque lo hay (y mucho). Marvel’s Wolverine se ve exactamente como uno esperaba que se viera: brutal, visceral y con la personalidad que merece el personaje. Insomniac tiene claro lo que hace y el gameplay lo confirma. La secuela de Until Dawn 2 fue anunciada y , sinceramente, agrada, aunque no sorprende. La fórmula del original sigue ahí y eso tranquiliza, pero tampoco levanta de la silla.
Por otro lado, conocimos nuevos trailers de Control Resonant, Silent Hill Townfall, Onimusha: Way of the Sword, todos ellos previstos para el último trmestre de este año. Y el nuevo Rayman, personalmente, fue una de las alegrías del evento. Lo mismo que No Rest for the Wicked confirmando su llegada a consolas, un juego que merece mucho más ruido del que tiene.

Dicho esto, hay dos cosas que me han dejado un sabor agridulce. La primera es God of War Laufey. Se sabía que habría un nuevo God of War protagonizado por la mujer de Kratos, y la filtración previa le quitó buena parte del impacto al anuncio. Que el cierre del evento fuera un «gameplay» de veinte minutos, me parece una decisión cuestionable.
La segunda ausencia (quizá la más dolorosa para mi) fue Intergalactic. Todos esperábamos algo de Naughty Dog y no hubo nada. Que un juego anunciado con tanto bombo no aparezca en el State of Play más importante del año me hace pensar que aún le quedan años de desarrollo por delante. Ojalá me equivoque.
Todos los juegos anunciados en el State of Play de junio de 2026
Más allá de las opiniones, aquí va la lista completa de lo que se presentó:
- Marvel’s Wolverine – 15 de septiembre de 2026
- Marvel Tōkon: Fighting Souls – 6 de agosto de 2026
- Rayman Legends Retold – 1 de octubre de 2026
- Bancho the Chef – sin fecha
- Kemuri – 2027
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis – 12 de febrero de 2027
- The Lost Wild – 2027
- Phantom Blade Zero – sin fecha (más info este verano)
- Dune: Awakening – 22 de septiembre de 2026
- Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered – 1 de octubre de 2026
- No Rest for the Wicked – octubre de 2026
- Onimusha: Way of the Sword – 25 de septiembre de 2026
- Silent Hill Townfall – 24 de septiembre de 2026
- Ace Combat 8: Wings of Theve – 2 de octubre de 2026
- Stuntman Hollywood – sin fecha
- ILL – 2027
- Control Resonant – 24 de septiembre de 2026
- Marathon Nightfall (Temporada 2) – open play del 2 al 9 de junio
- Until Dawn 2 – 2027
- God of War Laufey – sin fecha
Sin duda, un State of Play con muchos juegos, algunos muy sólidos y alguna sorpresa agradable. Pero si quitamos a Wolverine, que ya era el candidato obvio al GOTY por parte de Sony, la conferencia no dejó esa imagen de potencia que PlayStation sabe generar cuando está al máximo nivel.