Si te gustan los juegos de simulación hardcore, no puedes dejar pasar este tren, y es que Steel Artery: Train City Builder acaba de hacer su primera parada con destino a la construcción de tu nueva ciudad de acero de ensueño. De origen indie, y estética pixel art, ha llegado con una premisa muy clara: satisfacer las necesidades de un nicho al que siempre le gusta recibir buenas novedades.
Esta es una de ellas. Y sí, es muy de nicho. No es un juego que se caracterice por ofrecer una curva de aprendizaje amistosa o derribar las barreras del género con una introducción especialmente sencilla. Es duro. Está diseñado para quienes ya saben de qué va la cosa y buscan una experiencia que ponga a prueba sus límites.
De base sólida, no es perfecto, y le convendría potenciar algunos aspectos, pero dentro de lo que pretende ofrece resultados sólidos. Si tuviésemos que pedirle algo más, sería que, por ejemplo, las ciudades no fuesen gráficos de terreno vacíos. Le resta algo de fuerza a la inmersión.
También nos gustaría que agregase mejores mecánicas de macrogestión, ya que hay ciertos procesos que solo se pueden activar y desactivar de manera manual. Esto provoca que tengas que abusar del botón de pausa y se ralentice la acción, por lo que pierde ritmo y se vuelve un tanto denso por momentos.
Tampoco tiene sentido que no podamos tirar cosas fuera del tren y no hemos encontrado ningún selector de prioridades a la hora de enviar recursos a determinadas tareas. La interfaz necesita algo más de profundidad y el tutorial tendría que estar mejor explicado. Si buscas ofrecer una experiencia del tipo hardcore, tienes que dar un tutorial a la altura.
Análisis de Steel Artery: Train City Builder



Además, es fácil quedarse atascado en bucles infinitos debido a que la escasez de recursos y la dificultad del juego producen este tipo de situaciones. Como ya digo, no es perfecto y necesita corregir varios aspectos importantes para que la experiencia se sienta verdaderamente redonda. Aun con esas, el juego está bastante bien.
Pese a sus más que evidentes problemas, Steel Artery: Train City Builder ya me ha demostrado que es capaz de ponerse las pilas. A los pocos días de sacar el juego, su creador lanzó un parche importante revisando varios errores destacados por su propia comunidad.
Eso ya me habla bien del estudio, pero no me ha dejado con buenas sensaciones solo por eso. Me gusta que el creador esté activo en los foros y comparta comentarios con la comunidad, pero lo que más me gusta es la base. Steel Artery: Train City Builder es un simulador de colonias con unos cimientos bien pensados.
Goza de una profundidad logística digna de elogio y su economía está muy bien diseñada. Por ejemplo, además de nuestros propios recursos, los habitantes de nuestro tren tienen su propia economía. Esto provoca que los empleos y el movimiento interno de recursos se vean afectados por el propio panorama social de nuestro tren.
Si este tren mantiene la ruta, acabará dando un gran juego



Aunque nosotros dispongamos de suficientes recursos, si nuestros ciudadanos no los tienen, la producción se paraliza por culpa de la pérdida de empleos o la misma escasez. Por otro lado, su árbol de tecnologías te permite profundizar en tu propia estrategia de manera consecuente y la sensación de juego es buena.
Estaría bien que potenciase esta misma economía con más y mejores sistemas de monetización, como el comercio, y que los miembros de nuestra comunidad fuesen más activos a la hora de buscar sobrevivir, pero la sensación sigue siendo buena. Sí, el juego necesita mejoras, y lo cierto es que la IA y la psicología de los ciudadanos de nuestro tren dejan que desear, pero hay buenas ideas.
Quizá le habría ido mejor salir como acceso anticipado más que como 1.0 debido a todos estos detalles, pero tampoco voy a decir que se sienta como un juego incompleto. No es así. Además, confieso que me produce debilidad personal ver lo que parece ser un equipo (aunque he visto por algunos lados que es un solo dev) con tanta pasión. Se nota que hay cariño por lo que se ha lanzado.
El caso es que, más allá de esto, como juego de gestión cumple. Es entretenido, engancha y te deja con ganas de más. De verdad que, aunque he sufrido varias runs que no han terminado demasiado bien por su dificultad, me ha parecido una propuesta interesante. Bastante interesante.
Conclusiones

Quizá todavía no sea ese tren de lujo que podría llegar a ser, pues todavía le quedan unas cuantas paradas para lograrlo, pero viendo cómo están siendo sus primeras semanas, tengo bastante confianza en que logrará alcanzar su destino. Y ojo, que no es mal juego. Ni mucho menos. Ya tiene un 74 % de críticas positivas en Steam.
Está bien. Es divertido. Es entretenido. Me repito, sí, pero es así. Si le sacamos tantos detallitos es porque, solucionándolos, puede llegar bastante lejos. Habrá que esperar, aunque de momento ya creo que es lo suficientemente atractivo como para darle una oportunidad.


- La actitud del estudio. Saben que el juego tiene problemas y lo afrontan de cara. Esa es la ruta.
- Aunque tiene defectos, el juego tiene unos cimientos sólidos y puede dar mucho de sí.
- La idea es buena y la lógica general tiene una buena base.
- La estética mola mucho y el sistema está bien cimentado.

- Tiene distintos detalles que tiene que pulir: comportamiento de la IA, tutorial, interfaz…