Resident Evil regresa al cine, pero ¿dónde están los juegos?
Como fan de la saga de Capcom, enfrentarse a una nueva película de Resident Evil es siempre un ejercicio de masoquismo con un retorcido gusto. Tras años de adaptaciones francamente lamentables, no somos pocos los que hoy miramos con cierta nostalgia las palomiteras cintas de Paul Anderson y Milla Jovovich frente a la desastrosa serie de Netflix. Ahora le llega la oportunidad a Zach Cregger, pero tras ver este primer tráiler, la sensación es la de siempre: una vez más, ningún director ha jugado nunca a Resident Evil.
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A priori, y recalco el «a priori», lo que hemos visto es una película de terror con zombies. Ni más ni menos. No hay rastro de ningún personaje conocido. En su lugar, conocemos a Bryan, un mensajero médico en una Raccoon City que podría ser cualquier ciudad genérica sumida en el caos (eso no me preocupa, la verdad). La atmósfera parece lograda, sí, pero las referencias directas a la saga brillan por su ausencia.
Según una reciente entrevista, Cregger promete que la gestión de recursos y el ritmo del juego estarán presentes, pero sin los iconos que construyeron este universo. Me huele a «otra peli de zombies genérica que simplemente utiliza un nombre de peso para atraer taquilla».
«Los zombies que aparecen son los mismos muertos vivientes que hemos visto en decenas de películas del género»
Una historia inédita que ignora el legado de Capcom
Siguiendo con el director, asegura haberse inspirado en la primera trilogía de psx. Sin embargo, el tráiler se siente más como un reinicio espiritual (otro más) que busca distanciarse de todo lo anterior. Si bien es cierto que las películas de Anderson se tomaban libertades creativas gigantescas, al menos mantenían ciertos elementos estéticos y personajes que nos recordaban qué estábamos viendo.

Incluso en Resident Evil: Bienvenidos a Raccoon City, una cinta a medio camino entre una producción de bajo presupuesto y puro serie B, había algo a lo que aferrarse. Pese a sus carencias (muchas… demasiadas), al menos allí podíamos reconocer los pasillos de la comisaría, las calles de Raccoon City y reconocer (algunos menos y a otros más) rostros familiares de la saga.
Habrá que esperar hasta el 18 de septiembre de 2026, día en que descubriremos si las promesas de Zach Cregger sobre el ritmo y la gestión de recursos son una realidad o simple ‘marketing’ para calmar las aguas o si para determinar, de unas vez por todas, que la magia de esta saga residente en los videojuegos.