Rockstar revela que Bully 2 fue cancelado por “problemas de capacidad”, según Dan Houser. La secuela estuvo en desarrollo, pero fue descartada para priorizar otros proyectos.
Los rumores sobre Bully 2 llevan años circulando. En la más reciente Comic Con de Los Ángeles, Dan Houser, cofundador de Rockstar, ofreció una explicación contundente y clara sobre la cancelación. Al mismo tiempo, Dan Houser admitió que Rockstar descartó el proyecto debido a limitaciones internas, ya que el equipo creativo reducido no podía asumir más proyectos.
Según él, no faltaron ideas, sino recursos y prioridades; cuando un estudio debe elegir entre varias apuestas, no siempre puede abarcar todo.
Motivo oficial de la cancelación de Bully 2

Durante su charla con IGN en el evento, Dan Houser explicó que Rockstar canceló Bully 2 por la escasez de recursos y las prioridades internas del estudio. Se sinceró al decir que, con un equipo creativo pequeño y un grupo reducido, no puedes abarcar todos los proyectos que deseas desarrollar.
La época en que el proyecto estuvo en desarrollo, algunas de sus ideas no se perdieron. Mecánicas ahora tan recordadas y utilizadas por otros estudios como que los NPCs recordaban acciones pasadas, fueron reutilizadas en Red Dead Redemption 2.
Historia de la secuela fallida

Aunque finalmente no lo lanzaron, varias fuentes aseguran que el desarrollo de Bully 2 comenzó entre 2008 y 2009, y que el equipo llegó a crear un prototipo jugable de entre 6 y 8 horas. Rockstar New England habría reasignado parte de sus desarrolladores a Max Payne 3 y Red Dead Redemption, lo que provocó que el proyecto pasara a un segundo plano.
En cuanto a ventas y jugadores, Bully no alcanzó las cifras astronómicas de GTA, pero se ganó un estatus de culto. Miles de jugadores mantuvieron viva su comunidad durante años. Aun así, el público no respondió con la magnitud necesaria para justificar una saga al nivel de Grand Theft Auto, y esa falta de impacto probablemente influyó en las decisiones internas de Rockstar.