En un mercado lleno de simuladores de colonias, Gold Gold Adventure Gold propone una mezcla de estrategia, gestión y humor que busca destacar. ¿Cómo? A través de una aventura en la que el oro lo significa todo. Y hoy, en estas primeras impresiones de Gold Gold Adventure Gold, os queremos contar qué nos ha parecido la experiencia.
Como adelanto, os diremos que es una experiencia sólida, aunque con aspectos por pulir debido a su estado de desarrollo. Dicho esto, de buenas a primeras el juego te sitúa como el gestor de una colonia que depende de aventureros para sobrevivir en un mundo hostil.
Lo hace desde la perspectiva de ejercer como un administrador. Lo hace acompañado de un estilo visual que recuerda mucho a títulos como el precioso Cult of the Lamb. Los mundos generados por procedimientos añaden variedad, pero pueden sentirse desbalanceados.
Desarrollado por Can Can Can a Man, el título mezcla un tono desenfadado con mecánicas complejas. Las interacciones entre personajes aportan un toque de profundidad, pero los bugs y la falta de pulido en el acceso anticipado hacen que el juego no alcance todo su potencial.
Primeras impresiones de Gold Gold Adventure Gold

Gold Gold Adventure Gold es un título que mezcla gestión, estrategia y un extraño sentido del concepto «RPG». Parte de la premisa de que el oro es el eje principal de casi toda la historia. Es vital, tanto para construir edificios como pagar a los aventureros y mercenarios que se dedican a investigar mazmorras o combatir.
Forman parte del reclutamiento, otro elemento central. Los aventureros, a cada cual con su propia personalidad (dentro de unos límites) le dan mucha vid al juego. Sus relaciones, como amistades o roces, afectan su rendimiento, recordando a las dinámicas de The Sims. Sin embargo, la falta de control directo sobre ellos puede frustrar a quienes busquen un enfoque más táctico.
Los mundos generados por procedimientos ofrecen variedad, pero la aleatoriedad de los eventos a veces resulta injusta, especialmente en las primeras horas. La domesticación de bestias divinas es interesante, pero se siente poco integrada y necesita más desarrollo para brillar.
La interfaz, aunque usable, no es muy amigable al principio, y la falta de tutoriales claros complica el aprendizaje. Las mecánicas son prometedoras, pero requieren ajustes para ser realmente fluidas. Con actualizaciones, el juego podría mejorar notablemente.
Como si hubiera salido de un cómic


El apartado visual de Gold Gold Adventure Gold destaca por su pixel art dibujado a mano. Los diseños coloridos y caricaturescos crean una atmósfera atractiva, similar al estilo de Cult of the Lamb, aunque con un tono más humorístico. Cada personaje y criatura tiene personalidad, pero el acabado no siempre es consistente.
La narrativa se basa en eventos aleatorios y diálogos entre aventureros. El humor negro, presente en las quejas por falta de oro, añade un toque divertido. Las voces, con actores como Kellen Goff, dan carisma a los personajes, aunque algunos diálogos pueden sentirse repetitivos.
El juego opta por una narrativa emergente, donde las historias surgen de las interacciones, pero la falta de un hilo conductor claro puede dejar al jugador desorientado. Los eventos, aunque variados, pierden frescura tras varias partidas, lo que limita la inmersión.
La banda sonora, con toques electrónicos y medievales, acompaña sin destacar demasiado. El estilo visual es un punto fuerte, aunque necesita algunas mejoras en ciertos puntos para presentar una estructura más orgánica. Le falta un poquito, aunque tiene personalidad.
Un camino con obstáculos

Como título en acceso anticipado, Gold Gold Adventure Gold ya nos ha demostrado que tiene potencial, pero también sufre de las limitaciones propias de este tipo de juegos. Desde su demo en la Steam Next Fest han agregado muchísimas mejoras. Encontramos, por ejemplo, las siguientes:
- Nuevas unidades: Druidas y Caballeros Girasol.
- Nueva Bestia Divina: Mono de Roca.
- Evolución de Bestias Divinas: tus mascotas ahora pueden volverse más fuertes.
- Las unidades pueden hacerse amigas y luchar mejor juntas.
- Lista de unidades mejorada en la interfaz.
- Mejoras en la forja: se usan materiales raros para crear mejor equipo.
- Los edificios ahora aceptan varios tipos de aventureros.
- Nuevas ventajas disponibles.
- Nuevo sistema de clima.
- Bandera de miedo: evita que las unidades entren en ciertas zonas.
- Muchas correcciones de errores.
Las actualizaciones recientes han incorporado varias mejoras respecto a nuestras primeras pruebas, pero aún queda trabajo por delante. Ya sabemos que quieren agregar distintas novedades y, de hecho, algunas (como las nuevas skins, la arquera bestial, distintos enemigos, mejroas en la interfaz) se han lanzado tras su mismo lanzamiento.
En otras palabras, la versión a la que vosotros podéis acceder es mejor que la de la preview, y tienen planes para seguir haciéndolo, así que esperamos que el juego mejore más, más y más. Seguramente, esto corriga bastantes problemas relacionados con el balance.
Cuando lo probamos, era un problema. Los eventos aleatorios, como ataques de monstruos, pueden ser demasiado duros al inicio, frustrando a jugadores novatos. La interfaz, algo tosca, y la ausencia de tutoriales claros dificultan la experiencia inicial.
Conclusiones finales


La domesticación de bestias divinas es una idea atractiva. Sincermante, me gusta. Sin embargo, aún no está integrado de manera del todo precisa: es un poco más confuso de lo que nos gustaría admitir. Pese a ello, es algo que entendemos bajo su concepto de acceso anticipado.
Esperamos que mejore dentro de poco, ya que el estudio ha comentado en su página oficial de Steam que esperan tener el juego listo del todo dentro de entre 4 y 12 meses. En otras palabras: si cumplen estará terminado dentro de un año como mucho. Para ese entonces esperamos que sea incluso mejor.
Dicho esto, pesar de sus fallos, el juego tiene una base sólida. La comunidad activa y las actualizaciones frecuentes son una buena señal, pero el título necesita más trabajo para alcanzar su mejor versión. Sin más, Gold Gold Adventure Gold es una propuesta interesante. Su mezcla de humor, táctica y gestión es atractiva.
Su combinación de géneros y su estilo visual tambien. No obstante, (y como es lógico) es un acceso anticipado con las carencias propias de los mismos. Su interfaz, el desbalanceo y su narrativa difusa son cosas que pueden mejorar. Las mecánicas de reclutamiento y la domesticación de bestias son prometedoras, pero necesitan ajustes. En resumen, es una opción sólida para fans de la estrategia, pero aún no alcanza su máximo potencial.
Hemos podido escribir estas primeras impresiones de Gold Gold Adventure Gold tras recibir una clave de prensa en PressEngine. Hemos utilizado imágenes de Steam al considerar que eran más adecuadas para ilustrar el presente tema.