Tras haberlo jugado, os traemos nuestro análisis en PC de Robocop Rogue City Unfinished Business con todo detalle.
En su día, no os pudimos traer nuestro análisis sobre Robocop Rogue City. Lanzado en noviembre de 2023, el juego suponía la vuelta de un icono del cine al mundo de los videojuegos. Aquí los más viejos del lugar recordarán aventuras más antiguas (como el de Super Nintendo), pero Rogue City suponía la vuelta con un enfoque shooter en primera persona que dejó muy buenas sensaciones. Y si seguís leyendo, hoy os traigo mi analisis de Robocop Rogue City Unfinished Business tras haberlo jugado en PC.
He de empezar advirtiendo que estamos ante un juego independiente. No se trata ni de un DLC ni de una expansión, es una nueva aventura, algo más contenida en duración y que lo apuesta todo a la acción, como en su título precedente.
Análisis de Robocop Rogue City Unfinished Business: una historia que pasa a segundo plano


A nivel de historia, lo que tenemos en Unfinished Business es una historia nueva ambientada tras los eventos de Rogue City. Ambientado en la OmniTower, el juego se desarrolla íntegramente en un edificio que otrora fue ideado para dar cobijo a los habitantes de la ciudad.
Lamentablemente, los más villanos del lugar se han apoderado de él y ahora han hecho de este edificio su fortaleza. Y como Robocop no sabe otra cosa que impartir justicia, pues allá que acudimos a la llamada del deber. La historia no deja de ser un mero pretexto para lo que importa, pegar tiros.
Aun así, tiene algún que otro momento más melodramático que pueden hacer conectar al jugador con lo que se está contando. Pero, en esencia, no hay nada nuevo que no hayamos visto ya con los habituales giros de guion.
Como decía, creo que el que se acerque a Unfinished Business es, por un lado, alguien que quiera acción shooter y, por otro, alguien que en su día jugó a Rogue City y quiera más de lo mismo. Y tanto un público como otro no se sentirán defraudados si compran el juego.
Aquí se viene a disparar


Sin duda, lo que predomina es la acción y los disparos. Así pues, el núcleo jugable será eliminar a todos los que se nos pongan por delante. El gunplay se siente igual de bueno que en la primera entrega de esta subsaga y creo que se ha decidido por no tocar lo que ya funcionaba. Si que se ha decidido añadir un arma nueva, capaz de congelar a los enemigos. No revoluciona el género, pero sin duda aporta algo de variedad.
Se echan de menos los bosses que sí tuvimos en Rogue City, pero esa ausencia el juego lo intenta compensar con nuevos tipos de enemigos. Por ejemplo, tenemos unos drones y unos soldados voladores de los que habrá que estar muy atentos si no queremos morir en el intento. Aunque realmente, en dificultad normal, creo que el juego es bastante asequible para el público. Además, hablamos de una experiencia de unas 8 horas que hace justicia a su PVP reducido de 30 € en Steam.
Más acción, peores secundarias


Pero no por ser corto es un juego poco intenso, al contrario. Se ha eliminado parte del contenido que había en el juego precedente para centrarse en la acción a raudales. Sí que sigue habiendo un par de momentos que, a modo de flashbacks, se prescinden de las armas y se enfoca en algo más narrativo. Pero son breves secuencias que no dejan de ser un breve descanso entra tanto tiro. Sí que he de decir que el juego te brindará alguna misión secundaria que otra, pero no dejará de ser una misión de recadero puro en los que ir de punto A al punto B a recoger un objeto, etc
Dividido en misiones principales, cuando acabemos una de estas obtendremos una puntuación con base en nuestro desempeño. Esta puntuación tendrá en cuenta por ejemplo, si hemos explorado todos los recovecos de los escenarios para dar con todos los cofres que hay o si hemos hecho todas las misiones secundarias en ese nivel (que no irán indicadas de inicio, sino que te tocará explorar para descubrirlas).
Toda esa experiencia acumulada te servirá para subir las estadísticas de tu personaje, en campos variados como la investigación, el blindaje, la salud, etc. Estas habilidades las podrás poner a prueba en pleno tiroteo y, por ejemplo, el blindaje aumentará tu defensa temporalmente. También tendrás una especia de tiempo bala en el que se ralentiza la acción, dejándote más margen para aniquilar a tus enemigos.
Visualmente delicioso


Donde creo que el juego sí que da el do de pecho es en el aspecto visual. Ya Rogue City dejó muy buenas sensaciones en ese aspecto y Unfinished Business le va a la par. Gráficamente es algo extraordinario, sobre todo en el diseño de los escenarios (que además son muy reactivos y llenos de detalles).
Pero toda esa fidelidad gráfica tiene un coste y sí que he de decir que aun jugándolo con un equipo muy potente (RTX 4090), he tenido algún microparón y alguna caída puntual de frames por debajo de los ansiados 60 FPS. En honor a la verdad, he de decir que ha sido algo puntual, pero no deja de estar ahí.
Y nuestro análisis va algo tarde, ya que, al poco de lanzarse, observé la presencia de varios bugs según se reportaba en los foros de Steam que me hicieron ser prudente y esperar el parche poslanzamiento. Efectivamente, el equipo desarrollo lo solucionó de inmediato y el bug por el que no podías recoger armas diferentes a la tuya no hizo presencia en mi partida.
Análisis de Robocop Unfinished Business: conclusiones
Así pues, por todo lo expuesto, he de concluir recomendando Robocop Rogue City Unfinished Business no sólo a aquellos que disfrutaran con la entrega precedente, sino a cualquier fan de los FPS. Acción a raudales y un buen plantel de enemigos sumado a una fidelidad gráfica que impresiona, hacen de Rogue City un gran juego que merece más reconocimiento. Aún así tiene alguna carencia: la falta de bosses y unas secundarias poco inspiradas hubieran hecho de él un juego aun mucho mejor.


- Juego directo y acción satisfactoria
- Fidelidad gráfica impresionante

- Falta de bosses
- Secundarias poco inspiradas